对 象 特 性 对象特性 对象特性
- 23.类和对象-对象特性-构造函数和析构函数
- 24.类和对象-对象特性-函数的分类以及调用
- 25.类和对象-对象特性-拷贝构造函数调用时机
- 26.类和对象-对象特性-构造函数调用规则
- 27.类和对象-对象特性-深拷贝与浅拷贝
- 28.类和对象-对象特性-初始化列表
- 29.类和对象-对象特性-类对象作为类成员
- 30.类和对象-对象特性-静态成员-静态成员函数
- 31.类和对象-对象特性-成员变量和成员函数分开存储
- 32.类和对象-对象特性-this指针的用途
- 33.类和对象-对象特性-空指针访问成员函数
- 34.类和对象-对象特性-const修饰成员函数
23.类和对象-对象特性-构造函数和析构函数
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有
初始设置
以及对象销毁
前的清理数据的设置
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数
和析构函数
解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情。因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数进行初始化操作
class Person {
//1.1、构造函数
//没有返回值不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
//2、析构函数进行清理的操作
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数进行初始化操作
class Person {
public:
//1.1、构造函数
//没有返回值不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数进行清理的操作
//没有返回值不写void
//函数名和类名相同在名称前加~
//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person() {
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
24.类和对象-对象特性-函数的分类以及调用
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
// 构造函数的分类及调用
// 分类:
// 1.按照参数分类:无参构造(默认构造函数)和有参构造
// 2.拷贝构造函数
class Person {
public:
int age;
// 无参构造函数
Person() {
cout << "Person的无参构造函数" << endl;
}
// 有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
}
// 析构函数
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
};
// 调用
void test01() {
//1、括号法
Person p1; // 默认构造函数调用
Person p2(10); // 有参构造函数
Person p3(p2); // 拷贝构造函数
cout << "p2的年龄: " << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄: " << p3.age << endl;
// 注意事项1
// 调用默认构造函数时候,不要加()
// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
// Person p4();
//2、显示法
Person p1; // 无参构造
Person p2 = Person(10); // 有参构造 Person(10)表示匿名对象,匿名对象会在当前行执行结束后,会被系统立即回收
Person p3 = Person(p2); // 拷贝构造
// 注意事项2
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为 Person(p3) ===> Person p3;
// Person(p3)
//3、隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于 Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; // 拷贝构造
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
Person(10)表示匿名对象,匿名对象会在当前行执行结束后,会被系统立即回收
25.类和对象-对象特性-拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、值方式返回局部对象|
class Person
{
public:
int my_age;
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
my_age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
my_age = p.my_age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p1的age:"<<p1.my_age << endl;
cout << "p2的age:"<<p2.my_age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象|
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、值方式返回局部对象|
class Person
{
public:
int my_age;
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
my_age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
my_age = p.my_age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p1的age:"<<p1.my_age << endl;
cout << "p2的age:"<<p2.my_age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象|
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p=doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
26.类和对象-对象特性-构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
// 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
class Person
{
public:
int my_age;
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
my_age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
my_age = p.my_age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
p.my_age = 22;
Person p2(p);
cout << "p2's age: " << p2.my_age <<endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
// 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
// 2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 3.如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
class Person
{
public:
int my_age;
//Person()
//{
// cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
//}
Person(int age) {
my_age = age;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
//Person(const Person& p)
//{
// my_age = p.my_age;
// cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
//}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.my_age = 22;
// Person p2(p);
// cout << "p2's age: " << p2.my_age <<endl;
//}
void test02()
{
Person p(18);
Person p2(p);
cout << "p2's age : " << p2.my_age << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
27.类和对象-对象特性-深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
int my_age;
int* my_height;
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {
my_age = age;
my_height = new int(height);
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (my_height != NULL) {
delete my_height;
my_height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1(18,170);
cout << "p1's age : " << p1.my_age << " p1's height : " << *p1.my_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2's age : " << p2.my_age << " p2's height : " << *p2.my_height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
int my_age;
int* my_height;
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {
my_age = age;
my_height = new int(height);
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
// 自己实现拷贝函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p) {
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
my_age = p.my_age;
my_height = p.my_height; // 编译器默认实现就是这行代码
// 深拷贝操作
my_height = new int(*p.my_height);
}
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (my_height != NULL) {
delete my_height;
my_height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1(18,170);
cout << "p1's age : " << p1.my_age << " p1's height : " << *p1.my_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2's age : " << p2.my_age << " p2's height : " << *p2.my_height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数I防止浅拷贝带来的问题
28.类和对象-对象特性-初始化列表
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数()∶属性1(值1),属性2(值2)... {}
1.传统初始化操作
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
int my_a;
int my_b;
int my_c;
// 传统初始化操作
Person(int a ,int b,int c)
{
my_a = a;
my_b = b;
my_c = c;
}
// 初始化列表初始化属性
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "my_a = " << p.my_a << endl;
cout << "my_b = " << p.my_b << endl;
cout << "my_c = " << p.my_c << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2.初始化列表初始化属性
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
int my_a;
int my_b;
int my_c;
// 传统初始化操作
//Person(int a ,int b,int c)
//{
// my_a = a;
// my_b = b;
// my_c = c;
//}
// 初始化列表初始化属性
Person(int a ,int b,int c) :my_a(a), my_b(b), my_c(c)
{
}
};
void test01()
{
// Person p(10, 20, 30);
Person p(200,232,999);
cout << "my_a = " << p.my_a << endl;
cout << "my_b = " << p.my_b << endl;
cout << "my_c = " << p.my_c << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
29.类和对象-对象特性-类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
#include <iostream>
using namespace std;
// 类对象作为类成员
// 手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName) {
my_phoneName = pName;
cout << "Phone的构造函数" << endl;
}
string my_phoneName;
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数" << endl;
}
};
class Person
{
public:
// my_phone(p_name) ==> Phone my_phone =p_name 隐式转换法
Person(string name, string p_name) :my_name(name), my_phone(p_name)
{
cout << "Person的构造函数" << endl;
}
// 姓名
string my_name;
// 手机
Phone my_phone;
~Person()
{
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
};
// 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构函数的执行顺序相反
void test01()
{
Person p("major_s","huawei");
cout << p.my_name << " 'phone :" << p.my_phone.my_phoneName << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
30.类和对象-对象特性-静态成员-静态成员函数
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
。
2.在编译阶段分配内存。
3.类内声明,类外初始化 -
静态成员函数
1.所有对象共享同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
// 静态成员函数
// 所有对象共享同一个函数
// 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
// 静态成员变量
static int my_a;
// 非静态成员变量
int my_b;
// 静态成员函数
static void func()
{
my_a = 100; // 静态成员函数 可以访问 静态成员变量 因为这是大家共享的
// my_b = 1000; 错误,因为无法区分到底是哪个对象的属性
cout << "static void func 调用 " << endl;
}
//Person()
//{
// cout << "Person的构造函数" << endl;
//}
//~Person()
//{
// cout << "Person的析构函数" << endl;
//}
};
int Person::my_a = 0;
// 两种访问方式
void test01()
{
// 1.通过对象访问
Person p;
p.func();
// 2.通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
31.类和对象-对象特性-成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
#include <iostream>
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person
{
};
void test01()
{
Person p;
// 空对象占用空间为 : 1 个字节
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person
{
int a = 10; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int b; // 静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){} // 非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2() {} // 静态成员函数 不属于类的对象上
};
//int Person::b = 100;
void test01()
{
Person p;
// 空对象占用空间为 : 1 个字节
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p =" << sizeof(Person) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
32.类和对象-对象特性-this指针的用途
我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码那么问题是:这—块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每—个非静态成员函数内的—种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
#include <iostream>
using namespace std;
// 1 解决名称冲突
// 2 返回对象本身用*this
class Person {
public:
int age;
Person(int age) {
age = age;
}
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1' age: " << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 1 解决名称冲突
// 2 返回对象本身用*this
class Person {
public:
int age;
Person(int age) {
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1' age: " << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 1 解决名称冲突
// 2 返回对象本身用*this
class Person {
public:
int age;
Person(int age) {
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而 * this指向的就是p2这个对象本体 |
return *this;
}
};
// 1 解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1' age: " << p1.age << endl;
}
// 2 返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
// 链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2' age: " << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
33.类和对象-对象特性-空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int my_age;
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
// 报错原因是因为传入的指针是为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << my_age << endl;
}
};
// 1 解决名称冲突
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
34.类和对象-对象特性-const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person {
public:
int my_age;
mutable int my_special_age;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
// this指针的本质是指针常量, 指针的指向是不可以修改的
// 所以 void showPerson() const 等同 const Person * const this 指针的指向和值都不可以改
// 在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
my_special_age = 18;
my_age = 20;
}
};
void test01()
{
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person {
public:
int my_age;
mutable int my_special_age;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
// this指针的本质是指针常量, 指针的指向是不可以修改的
// 所以 void showPerson() const 等同 const Person * const this 指针的指向和值都不可以改
// 在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
my_special_age = 18;
//my_age = 20;
}
void func()
{
}
};
// 常对象
void test01()
{
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
p.my_age = 100;
p.my_special_age = 99999999999; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
return 0;
}