Qt之D指针和P指针

相信不少刚开始阅读Qt源代码的朋友在看到其中的Private类和诸如Q_D、Q_Q等宏时都会思考,为什么Qt要用这样一个设计模式呢?这样一段增加了不少复杂度的代码,到底有多大的好处呢?简单的说,这样的好处在于保证代码的二进制兼容性。

 

什么是二进制兼容性?大名鼎鼎的KDE项目是这样介绍的:一个库是二进制兼容的,如果一个程序和某个库的某个版本动态链接,并且不需要重新编译,即可在安装有该库较新版本的环境中运行。为什么要保证二进制兼容性?如果不能保证库的二进制兼容性,就意味着每次发布新版本时,依赖该库的所有程序都必须重新编译才能正常运行,为什么呢,假设:

class Widget {
 
private:
 
 Rect m_geometry;
 
};
 
class  Label :public Widget {
 
 String text()const{return m_text; }
 
private:
 
 String m_text;
 
};
 

在这里工程名为CuteApp,Widget类包含一个私有成员变量m_geometry。我们编译Widget类,并且将其发布为WidgetLib 1.0。对于WidgetLib 1.1版本,我们希望加入对样式表的支持。在Widget类中我们相应的加入了新的数据成员。

class  Widget {
private:
 
 Rect m_geometry;
 
 String m_stylesheet; // NEW in WidgetLib 1.1
 
};
 
class  Label :public Widget {
 
public:
 String text()const{return m_text; }
 
private:
 
 String m_text;
 
} ;
 
 

经过上述改变后,我们发现工程CuteApp可以通过编译,但是当运行调用WidgetLib1.0时,程序崩溃。
为什么会运行出错呢?
是因为我们在加入成员变量m_stylesheet后,改变了Widget和Label类的对象布局。这是由于当编译器在编译程序时,它是用所谓的offsets来标记在类中的成员变量。我们将对象布局简化,其在内存中大致形象如下所示:

在WidegetLib 1.0中,Label类的成员变量m_text还在<offset 1>。被编译器编译后,将Label::text()方法解释为获取Label对象的<offset 1>。而在WidegetLib 1.1中,由于添加新的数据成员,导致m_text的标记位变为<offset 2>。由于工程没有重新编译,c++编译器还会将在编译和运行时的对象大小认为一致。也就是说,在编译时,编译器为Label对象按照其大小在内存上分配了空间。而在运行时,由于Widget中m_stylesheet的加入导致Label的构造函数重写了已经存在的内存空间,导致了程序崩溃。

   所以只要版本已发布,除非重新编译工程,否则就不能更改类的结构和大小。那么,为了能够为原有类方便的引入新的功能,这就是Qt引入D指针的目的。

使用D指针:

class MyClassPrivate;
class MyClass
{
public:
  MyClass();
  ~MyClass();
private:
  MyClassPrivate * const d_ptr;
  Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass);
};

这里,我们定义了一个指针d_ptr指向私有实现类,然后用Q_DECLARE_PRIVATE宏来定义一些辅助函数和声明友元类:

 

#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) /
    inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } /
    inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } /
    friend class Class##Private;

然后这个私有类的实现如下所示:

class MyClassPrivate
{
public:
  MyClassPrivate(MyClass *parent);
private:
  MyClass * const q_ptr;
  Q_DECLARE_PUBLIC(MyClass);
  int myVar;
};

这里的q_ptr指针就是指向公开的接口了,然后Q_DECLARE_PUBLIC宏则定义了辅助函数并声明了友元类:

#define Q_DECLARE_PUBLIC(Class)                                    /
    inline Class* q_func() { return static_cast<Class *>(q_ptr); } /
    inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } /
    friend class Class;

我们还可以用Q_D和Q_Q两个宏来进一步简化访问:

#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()

这就是Qt中D指针/私有实现的最基本使用方法。最后用一个比较完整的例子作为结尾;)

// myclass.h
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <QtCore/QObject>
class MyClassPrivate;
class MyClass: public QObject
{
  Q_OBJECT
public:
  MyClass(QObject *parent = 0);
  virtual ~MyClass();
  void dummyFunc();
signal:
  void dummySignal();
private:
  MyClassPrivate * const d_ptr;
  Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass);
  Q_DISABLE_COPY(MyClass);
};
#endif // MYCLASS_H
// myclass.cpp
#include "myclass.h"
class MyClassPrivate
{
public:
  MyClassPrivate(MyClass *parent)
    : q_ptr(parent)
  {
  }
  void foobar()
  {
    Q_Q(MyClass);
    emit q->dummySignal();
  }
private:
  MyClass * const q_ptr;
  Q_DECLARE_PUBLIC(MyClass);
};
MyClass::MyClass(QObject *parent)
  : QObject(parent)
  , d_ptr(new MyClassPrivate(this))
{
}
MyClass::~MyClass()
{
  Q_D(MyClass);
  delete d;
}
void MyClass::dummyFunc()
{
  Q_D(MyClass);
  d->foobar();
}

1.隐藏实现细节——我们可以不提供widget.cpp文件而只提供WidgetLib和相应的头文件和二进制文件。
2.头文件中没有任何实现细节,可以作为API使用。
3.由于原本在头文件的实现部分转移到了源文件,所以编译速度有所提高。

转自这两篇博文
http://blog.csdn.net/mznewfacer/article/details/6976293
http://blog.csdn.net/zhu_xz/article/details/6035861

 

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