设计一个4*4魔方程序,让魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于两对角线的和,例如以下魔方,各行各列及两对角线值的和都是64.

求4*4的魔方的一般步骤如下:

设置初始魔方的起始值和相邻元素之间的差值。例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相邻元素之间的差值(step)分别为:first=1; step=2;

设置初始魔方元素的值,例如上述魔方的初始魔方为:

1   3   5   7

9   11  13  15

17  19  21  23

25  27  29  31

生成最终魔方。方法如下:

求最大元素值与最小元素值的和sum,该实例的sum是:1+31=32

用32减去初始魔方所有对角线上元素的值,然后将结果放在原来的位置,这样就可以求得最终魔方。

#include<iostream>
using namespace std;
class Mj
{
	public:
		void getdata();//输入数据的成员函数; 
		void getfirstmafic();//对数组进行赋值; 
		void generatemagic();//对数组进行运算; 
        void printmagic();//输出结果: 
	private:
	    int m[4][4];//定义一个四维数组; 
	    int step;//差值; 
	    int first;//第一个值; 
	    int sum;//最大值; 
};
void Mj::getdata()
{
	cin>>first>>step>>sum;//输入初始值、差值、最大值; 
}
void Mj::getfirstmafic()
{
	int a,b;
	a=first;
	b=step;
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		for(int j=0;j<4;j++)
		{
			m[i][j]=a;//进行对数组的赋值; 
			a+=b;
		}
	}
}
void Mj::generatemagic()
{
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		m[i][i]=sum-m[i][i];//对对角线上的值进行运算; 
		m[i][3-i]=sum-m[i][3-i];//对副对角线上的值运算: 
	}
}
void Mj::printmagic()
{
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		for(int j=0;j<4;j++)
		{
			cout<<m[i][j]<<ends;//输出数组; 
		}
		cout<<endl;
	}
}
int main()
{
	Mj t1;//定义一个类的对象; 
	t1.getdata();//调用成员函数; 
	t1.getfirstmafic();
	t1.generatemagic();
	t1.printmagic();
	return 0;

}

 

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