C++分析以下关于指针的操作有什么问题

代码一:按值传递/按引用传递

按值传递是指,在函数调用时,将参数的值复制一份传递给函数,函数中对参数值的修改不会影响到原始值

对于指针类型的参数,在按值传递的情况下,传递给函数的是指针变量的值(即指针变量所存储的地址),而不是指针所指向的内存地址。因此,当在函数中对指针变量赋值时,只是修改了指针变量的值,而不是指针所指向的内存地址。

void GetMemory1(char* p) {
    p = (char*) malloc(100);
}
char* str = NULL;
GetMemory1(str);

p 指向的是一个新分配的内存块,但是这个操作不会影响到原始指针 str,因为传递给函数的是指针 str 的副本,即指针变量的值,而不是指针所指向的内存地址

修改方案1:采用引用作为函数参数

void GetMemory1(char*& p) {
    p = (char*) malloc(100);
}

修改方案2:指向指针的指针

void GetMemory2(char** p) {
    *p、p = (char*) malloc(100);

代码二:作用域/内存释放

char *GetMemory2(void){
 char p[] = "hello world";
 return p;
}
void Test2(void){
 char *str = NULL;
 str = GetMemory2();
 printf(str);
}

p 是在函数栈中分配的一个局部变量,存储在”栈内存“中,当函数执行完毕后,p 所在的栈帧将被弹出,p 所占用的内存空间也将被释放。因此,返回指向局部变量的指针是一种非常危险的做法,因为在调用 GetMemory2 函数后,p 所占用的内存空间已经被释放,返回的指针将指向一块未知的内存区域,这样的指针是不可靠的,对其进行访问将导致未定义行为。

修改方案:malloc

以使用动态内存分配函数(如 malloc())来分配一块动态内存,以存储需要返回的字符串,这样返回的指针将指向一块合法的内存区域,避免了使用指向局部变量的指针的风险

char* GetMemory3(void) {
    char* p = (char*) malloc(12);
    strcpy(p, "hello world");
    return p;
}

void Test3(void) {
    char* str = NULL;
    str = GetMemory3();
    printf("%s", str);
    free(str); // 释放动态分配的内存
}

使用 malloc() 函数分配了一块 12 字节大小的内存,将字符串 "hello world" 复制到该内存中,并返回内存块的首地址。在 Test3 函数中,使用指针变量 str 来接收返回的指针,并在使用完毕后使用 free() 函数释放已分配的内存

代码三:free/内存泄漏

void GetMemory3(char** p, int num)
{
 *p = (char*)malloc(num);
}
void Test3(void)
{
 char* str = NULL;
 GetMemory3(&str, 100);
 strcpy(str, "hello");
 printf(str);
}

修改方案:在text3中加入

free(str);

代码四:野指针

void Test4(void){
    char *str = (char*2)malloc(100);
    strcpy(str,"hello");
    free(str);
    if(str != NULL) {
        strcpy(str,"world");cout << str << endl;
    }
}

在调用 free 函数释放内存之后,str 指针变成了野指针,即指向已经释放的内存块的指针。即使 str 不为 NULL,它也指向已经释放的内存块,因此在 strcpy 函数中将会访问非法的内存地址,同样会导致未定义行为。

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