结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员都可以是不同类型的变量。
结构体的声明:
struct tag //结构标签
{
member-list; //成员列表
}variable-list; //变量列表
结构体成员的访问:
【(.)点操作符】
假如描述一个学生:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu //Stu 是结构体标签
{
char name[20]; //名字 |
int age; //年龄 | ------成员列表
char sex[5]; //性别 |
};// 分号不能丢
int main()
{
struct Stu S1;
strcpy(s1.name,"zhangsan"); //应该用strcpy,name是数组名,相当于首元素地址,应放到地址指向的空间里。使用(.)访问name成员
s1.age = 20; //使用(.)访问age成员
strcpy(s1.sex,"男");
printf("%s\n",s1.name,);
return 0;
}
结构体访问指向变量的成员,有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是一个指向结构体的指针。
【箭头操作符】
> printf("%s %d %s\n",(*ps).name,(*ps).age,(*ps).sex);
> printf("%s %d %s\n",ps->name,ps->age,ps->sex);
ps->name 通过ps找到它所指向的对象,再拿出它的成员name。
结构的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
结构体的不完整声明:
struct B;
struct A
{
int_a;
struct B* pb;
};
struct B
{
int _b;
struct A* pa;
};
结构体变量的定义和初始化:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
struct Stu s = {“zhangsan",20};//结构体的初始化要带大括号,把整体放在一起,因为它的成员很多。
printf(%s %d\n",s.name,s.age);//打印出来,结果是 zhangsan 20。
int n = 0;//对于n的初始化
return 0;
//这些是结构体一些非常简单的初始化。但结构体的初始化可不仅限于此。。。
}
我们来看看下面的代码:
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan",20}; //初始化
-----------------------------------------------------
struct S
{
int age;
char *p;
};
struct A
{
char c;
int a;
char arr1[10];
int arr2[10];
struct S s;
double d;
};
int main()
{
struct A sa = {'a',2,{'a','b','c'},{1,2,3},{20,null},3.14};
sa.s.age = 30;
}
-------------------------------------------------------------
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10,{4,5},NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
}
//其实也很简单。
结构体内存对齐: 以空间换取时间的一种做法
结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对其到某个数字,(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。vs中默认为8 , Linux中默认为4。
3.结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其时栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法。
struct S1
{
int a;
char c1;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
int a;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S1)); //8
printf("%d\n",sizeof(struct S2)); //12
}
两个结构体内容一样,为什么结果却有出入呢?这个跟偏移量是有关系的。
这个先暂且放到一边,我们看一下这个:
**pragma pack(1)**
struct S1
{
int a;
char c1;
char c2;
};
**pragma pack()**
//结果是6
pragma pack()可以修改默认对对齐数。
好了,现在我们回头看一下怎么计算结构体大小:
在不同的平台上,默认对齐数是不一样的,在Windows平台上,它的默认对齐数是8,Linux平台默认对齐数是4.Linux平台主要是gcc环境。
在对齐数不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。最好是2的倍数。
struct S1
{
char c1; //大小是1,第一个成员放到0偏移处。
int a;
a的大小是4,默认对齐数是8,4和8其中的较小值是4,a的对齐数就为4,
从第二个成员开始,每个对齐数都要对齐到某个对齐数的整数倍数,
这个对齐数就是自身大小和默认对齐数的较小值,a的自身大小是4,默认对齐数是8,
那么较小值是4,那么a就要对齐到4的倍数处,对于a来说就占了4个字节。
//结构体的总大小是所有对齐数中最大对齐数的整数倍。
}//所以这个结构体大小是8.
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct S1));
}
--------------------------------------------------------------------
struct S1
{
char c1;
int a;
};
printf("%d\n",offsetof(struct S1,c1)); //0
printf("%d\n",offsetof(struct S1,a)); //4
拓展:offsetof 计算一个结构体成员在这个结构的偏移量。头文件#include<stddef.h>
return 0;
}
划重点:面试可能会考!!!
> #define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
> S1就是s m就是c1
> 我们把它替换进去:
> #define offsetof(S,m) (size_t)&(((struct S1 *)0)->c1);
> printf("%d\n",(size_t)&(((struct S1 *)0)->c1);
这里是把0强制类型转换成结构体指针,->c1,是指向它的成员。
这句话的意思是找0地址处存放那个结构体变量的成员c1,既然这个变量从0地址处开始的,
那么c1的地址就跟它的偏移量一样,偏移量就是它从起始位置开始的一个差值,
所以c1的地址就是从0开始向后走了几个字节。所以当我们找到c1之后,进行取地址,
取得地址就是它的偏移量,既然取得是地址那么把它转换成size_t变成整型就是偏移量。
小练习:
写出下面结构体的大小:
1.
struct S
{
char c1;
int a;
char c2;
}//12
2.
struct S1
{
char c1;
char c2;
int a;
}//8
3.
struct S2
{
double d;
char c;
int i;
}//16
4.
struct S3
{
char c;
double d;
int i;
}//24
5.结构体嵌套问题 (请看对齐规则第四条)
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
6. 把默认对齐数改成4再来看一看
#pragma pack(4)
struct S3
{
char c;
double d;
int i;
}//16
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};//28
#pragma pack()
pragma once //表示把一个头文件只引一次,防止它被多次使用。
pragma commnet(lib,”xxx.lib”) // xxx就是这个文件的名字
结构体传参
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void Set(struct S* ps)
{
strcpy(ps->name,"zhangsan");
ps->age = 20;
}
void print(struct S s)
{
printf("name=%s age = %d\n",s.name,s.age);
}
int main()
{
struct S s = {0};
Set(&s);
Print(s);
return 0;
}
//name = zhangsan age =20;
相对于传值,传地址应该好一点。
函数传参,参数需要压栈,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
传地址:节省参数压栈的系统开销,提高性能。
位段
位段的声明和结构是类似的,区别有两个:
1.位段成员必须是int ,unsigned int ,signed int.
2.位段的成员后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;//说明a只用2个bit位。开辟一个整型,整型4个字节32个bit位,a用掉2个还有30个
int _b:5; //说明b只用5个bit位。b用掉5个后还有25个,
int _c:10; //c用掉10个还有15个
int _d:30; //d不够用了,那就再开辟一个整型,所以 一共开辟了8个字节。
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct A));//8
return 0;
}
位段的跨平台问题:
1.int 位段被当作是有符号数还是无符号数是不确定的。
2.尾端中最大位的数目是不能确定的。(16位机器最大位是16,32位机器最大位是32,写成27,16位的机器会出问题。
3.位段的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配尚未定义。总结:当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,是不确定的。
枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
颜色可以一一列举,月份可以一一列举…
枚举类型的定义:
enum Day //星期
{
Mon;
Tues;
Wed;
Thur; // 枚举的可能取值
Fir;
Sta;
Sun;
};
enum Sex
{
MALE = 3; //刚开始给它值叫做初始化。默认是从0开始,一次递增1.
FEMALE = 7;
SECREAT
}
int main()
{
printf("%d %d %d\n",MALE,FEMALE,SECRET);
return 0;
}
枚举的优点:
我们可以用#define定义常量,为什么要使用枚举?
枚举的优点:
1,增加代码的可读性和可维护性。
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨,#define是定义全局。
3.防止了命名污染。(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量。
枚举的使用
enum Color //颜色
{
RED = 1;
GREEN = 2;
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;
联合(共用体)
联合的定义:
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
联合的特点:
联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
char c; //1
int i; //4
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(union Un))//4;
union Un u;
printf("%p\n",&(u.c));
printf("%p\n",&(u.i)); //我们会发现它们用的是同一块空间,所以联合体也叫共用体。它的大小是4.
return 0;
}
联合大小的计算:
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。