static类成员
在设计一个类的时候,我们希望某些属性是所有对象共用的,而不是不同对象有不同地属性。那我们可以使用static
关键字进行声明,使这个类成员变成静态成员。
例如:存在银行里的钱,都有相同的利息,不会因为账户的不同而利息不同。我们在生成银行账户这个对象时,此时就希望它的利息这个成员是共用的。
static
关键字的特点:
- 实现多个对象资源共享;
- 在程序运行时,带有
static
关键字的类成员会自动分配内存,而对象只有在实例化时,才会分配内存; - 静态成员变量使用前必须先初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为0;
- 静态成员变量既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用;
- 静态成员函数不能使用
this
指针; - 静态成员函数中不能调用非静态成员;
例:
class Dog
{
public:
static void ShowMoney(void) ;
static void SetMoney(int money);
Dog();
~Dog();
private:
static int money;
};
静态成员变量的初始化:
int Dog::money = 0;
若静态成员变量有const
修饰,则是在声明就要初始化:
static const int money = 0;
静态成员函数的调用:
Dog::ShowMoney();
整体代码:
#include <iostream>
class Dog
{
private:
static int money;
public:
static void ShowMoney(void) ;
static void SetMoney(int money);
Dog();
~Dog();
};
int Dog::money = 10;
int main(int argc, char* argv[])
{
Dog::ShowMoney();
Dog::SetMoney(10);
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
Dog::Dog()
{
}
Dog::~Dog()
{
}
void Dog::ShowMoney(void)
{
std::cout << "Dog money " << money << std::endl;
}
void Dog::SetMoney(int money)
{
Dog::money = money;
}