Android——播放音频

在 Android中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单。下表列出了 MediaPlayer类中一些较为常用的控制方法。
在这里插入图片描述

MediaPlayer的工作流程:

  1. 创建一个个MediaPlayer对象。
  2. 调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径
  3. 再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态
  4. 来调用start()方法就可以开始播放音频,调用pause() 方法就会暂停播放,调用 reset()方法就会停止播放。

新建一个 PlayAudioTest项目,然后 修改 activity_main.xml中的代码,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/play"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="play"/>
    <Button
        android:id="@+id/pause"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="pause"/>
    <Button
        android:id="@+id/stop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="stop"/>

</LinearLayout>

布局文件中横向放置了三个按钮,分别用于对音频文件进行播放、暂停和停止操作。然 后修改 MainActivity中的代码,如下所示:

package com.example.playaudiotest;

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Environment;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

import java.io.File;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button play = findViewById(R.id.play);
        Button pause = findViewById(R.id.pause);
        Button stop = findViewById(R.id.stop);
        play.setOnClickListener(this);
        pause.setOnClickListener(this);
        stop.setOnClickListener(this);
        //判断权限是否被申请
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1);
        } else {
            initMediaPlayer();
        }
    }
    //初始化MediaPlay
    private void initMediaPlayer() {
        try {
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "music.mp3");//指定音频文件路径,Environment.getExternalStorageDirectory() 获取的 SD卡和手机本身带的存储,所以就是在SD卡根目录下找名为music.mp3的音频文件
            mediaPlayer.setDataSource(file.getPath());//设置音频文件的路径
            mediaPlayer.prepare();//使MediaPlayer进入准备状态
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //处理权限问题
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case 1:
                if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    initMediaPlayer();
                } else {
                    Toast.makeText(this,"拒绝权限将无法使用",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    finish();
                }
                break;
        }
    }
    //点击back键时判断是否把音频关闭了,如果不处理这个,点击back后仍然播放音频
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if(mediaPlayer!=null){
            mediaPlayer.stop();
            mediaPlayer.release();//释放掉与MediaPlayer对象有关的资源
        }
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.play:
                //isPlaying()方法如果不播放返回0
                if(!mediaPlayer.isPlaying()){
                    mediaPlayer.start();//开始播放
                }
                break;
            case R.id.pause:
                if(mediaPlayer.isPlaying()){
                   mediaPlayer.pause();//暂停播放
                }
                break;
            case R.id.stop:
                if(mediaPlayer.isPlaying()){
                    mediaPlayer.reset();//停止播放
                    initMediaPlayer();
                }
                break;
        }

    }
}

在AndroidManifest.xml声明权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

这样,音频播放器就做好了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值