浅拷贝:
当在进行对象的复制时,只是进行对象数据成员的拷贝,其中默认的拷贝构造函数也是浅拷贝
弊端:
当多个对象共用同一个内存块时,若其中一个对象修改,其他对象的内容也修改,系统会崩溃
深拷贝:
拷贝的是对象本身,会再申请一个内存来存储,修改一个的值不会影响另一个
弊端:
若只使用,不修改,则会导致内存的利用率低
写时拷贝:
引用计数的拷贝时用来解决浅拷贝存在的问题
实现:
我们为每个内存的字符数组添加一个引用计数getRefcount(),即就是在构造函数申请空间的时候多申请出来4个字节。表示有多少个对象使用这块内存,有多少个对象使用这块内存,有多少个对象使用,就让getRefcount()值加1,当对象被析构的时候,让getRefcount()值减1,当getRefcount()值为0的时候,将这块内存释放掉。当然getRefcount()也要实现内存共享,所以它也是一个堆中的数据,每个对象都有一个指向它的指针。
修改前:先拷贝
修改后:深拷贝
参考代码如下:
class String
{
public:
//构造
String(char *p = "") :_str(new char[strlen(p) + 5]())//构造
{
_str += 4;//4个字节的引用计数
strcpy(_str, p);
getRefcount() = 1;//给地址块赋值1
}
//拷贝构造
String(const String& rhs) :_str(rhs._str)
{
++getRefcount();
}
//类内=的重载
String& operator=(const String& rhs)
{
if (this != &rhs)
{
Release();//释放this指针,指向_str的资源
_str = rhs._str;
++getRefcount();
}
return *this;
}
//类内[]的重载 深拷贝
char& operator[](int index)
{
//至少两个对象指向内存块,才有开辟内存的必要
if (getRefcount() != 1)
{
char* pnewstr = new char[strlen(_str) + 5]();
pnewstr += 4; //指向字符串起始位置
strcpy(pnewstr, _str);
--getRefcount();
_str = pnewstr;
getRefcount() = 1;
}
return _str[index];
}
//析构
~String()
{
Release();
}
//释放内存
private:
void Release()
{
if (--getRefcount() == 0)
{
delete (_str - 4);//释放内存
}
_str = NULL;
}
//得到数字
int& getRefcount()
{
return *(int *)(_str - 4); //得到数字
}
char* _str;
};
测试代码:
int main()
{
String str1("hello");
String str2(str1);
String str3("world");
str3 = str1;
str1[0] = 'a';
return 0;
}