2.建立场景图形--纹理映射

指定用户几何体的纹理坐标
创建纹理属性对象并保存纹理图形数据
为StateSet设置纹理属性和模式

一 纹理坐标

osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> tc = new osg::Vec2Array; 
geom->setTexCoordArray( 0, tc.get() ); 
tc->push_back( osg::Vec2( 0.f, 0.f ) ); 
tc->push_back( osg::Vec2( 1.f, 0.f ) ); 
tc->push_back( osg::Vec2( 1.f, 1.f ) ); 
tc->push_back( osg::Vec2( 0.f, 1.f ) );

geom->setTexCoordArray( 0, tc.get() ); 第一个0就是texture

二 纹理是一种StateAttribute

Image
Texture-Class-map
state
setImage
osg::Texture3D
osg::Image::setFileName
osg::StateAttribute_指定材质序号
setStateSet
osg::Texture1D
osg::Texture2D
osg::TextureCubeMap
osg::TextureRectangle
Node-Group

Texture 是一种StateAttribute

三 用image 生成纹理

texture->setImage(osg::Image)
image去加载图像文件
texture去指向图片

//state
osg::StateSet* state = node->getOrCreateStateSet;

//image
osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
image->setFileName("sun.tif");

//texture
osg::ref_ptr<osg::Texturn2D> texture = new osg::Texturn2D;
texture->setImage(image);

//装入属性
state->setTextureAttribute( 0, texture.get() );

四 setTextureAttribute

state->setTextureAttribute( 0, texture.get() );

第一个0是对应的材质

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