ES6常用语法
1 let,const关键字
1.1 let作用
let与var相似,用于声明一个变量
1.2 特点
- 在块作用域内有效
- 不能重复声明
- 不会预处理,不存在变量提升
1.3 应用
- 循环遍历加监听
- 使用let取代var是趋势
1.4 const作用
定义一个常量
1.5 特点
- 不能修改
- 其他特点同let
1.6 应用
保存不用改变的数据
2 变量的解构赋值
2.1 理解
从对象或数组中提取数据,并赋值给变量(多个)
2.2 对象的解构赋值
let {n, a} = {n: 'tom', a: 12}
2.3 数组的解构赋值
let [a, b] = [1, 'atguigu']
2.4 用途
给多个形参赋值
3 模板字符串
模板字符串:简化字符串的拼接
- 模板字符串必须用``包含
- 变化的部分使用${xxx}定义
str = `我的名字叫:${obj.username}`;
4 对象的简写方式
- 省略同名的属性值
- 省略方法的function
- 例如
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
5 箭头函数
作用:定义匿名函数
基本语法:
- 没有参数:
() => console.log('xxx')
小括号不能省略 - 一个参数:
i => i+2
可以把小括号省略 - 大于一个参数:
(i,j) => i+j
小括号不能省略 - 函数体只有一条语句,函数体可以不用大括号:默认返回结果
- 函数体如果有多个语句,需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
使用场景:多用来定义回调函数
箭头函数的特点:
- 简洁
- 箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
- 扩展理解:箭头函数的this看外层的是否有函数。如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this就是window
6 三点运算符
6.1 rest(可变)参数
用来取代arguments但比arguments灵活,只能放在参数表最后
function fun(...values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function(item,index) {
console.log(item,index);
});//会出错,不能遍历伪数组
console.log(values);
values.forEach(function (item,index) {
console.log(item,index);
})
}
fun(1,2,3);
6.2 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
7 形参默认值
形参的默认值——当不传参时默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
8 promise对象
8.1 理解
- promise对象代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
- 有了promise对象,可以将异步操作以同步的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数
- ES6的Promise是一个构造函数,用来生成promise实例
8.2 使用promise的基本步骤
-
创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => { //初始化promise状态为pending //执行异步操作 if(异步操作成功) { resolve(value);//修改promsie的状态为fullfilled,成功状态 } else { reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected,失败状态 } })
-
调用promise的then()
promise.then(function( result => console.log(result), errorMsg => alert(errorMsg) ))
8.3 promise对象的3个状态
- pending 初始化状态
- fullfilled 成功状态
- rejected 失败状态
8.4 应用
-
使用promise实现超时处理
-
使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest(); request.onreadystatechange = function() { } request.responseType = 'json'; request.open("GET",url); request.send();
9 symbol属性
ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
9.1 概念
ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的数据类型:String,Number,boolean,null,undefined,对象)
9.2 特点
- Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
- Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
- for in,for of遍历时不会遍历symbol属性
9.3 使用
1.调用symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = "hello";
2.传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);//Symbol(one)
console.log(symbol2);//Symbol(two)
3.内置symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
——Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
10 Iterator遍历器
10.1 概念
iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
10.2 作用
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
- ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费
10.3 工作原理
- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置
- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象{value:当前成员的值,done:布尔值}
- value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据结构是否遍历结束
- 当遍历结束的时候返回的value值就是undefined,done值为true
扩展理解
- 当数据结构上部署了Symbol.iterator接口,该数据就是可以用for of遍历
- 当使用for…of去遍历目标数据的时候,该数据会自动去找Symbol.iterator属性(Symbol.iterator属性指向对象的默认遍历器方法)
- Array
- arguments
- set容器
- map容器
- String
- 。。。
11 Generator函数
11.1 概念
- ES6提供的解决异步编程的方案之一
- Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据
- 用来生成遍历器对象
- 可暂停函数(惰性求值),yield可暂停,next方法可启动,每次返回的是yield后的表达式结果
11.2 特点
-
function与函数名之间有一个星号
-
内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample() { let result = yield 'hello';//状态值为hello yield 'generator';//状态值为generator }
-
generator函数返回的是指针对象(按10章里的iterator),而不会执行函数内部逻辑
-
调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value:yield后的表达式结果/undefined,done:false/true}
-
再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
-
yield语句返回结果通常为undefiend,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值
12 async函数
12.1 介绍
概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质:Generator的语法糖
语法:
async function foo() {
await 异步操作;
await 异步操作;
}
12.2 特点
- 不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步完成就往下执行
- 返回的是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
- async取代Generator函数的星号,await取代Generator的yield
- 语义上更为明确,使用简单
13 class类
- 通过class定义类/实现类的继承
- 在类中通过constructor定义构造方法
- 通过new来创建类的实例
- 通过extends来实现类的继承
- 通过super调用父类的构造方法
- 重写从父类中继承的一般方法