The Settlers of Catan

题目描述

在1995年的德国游戏“卡坦定居者”中,玩家试图通过在未知的荒野中修建道路,定居点和城市来统治岛屿。 
你被一家软件公司雇佣,这家软件公司决定开发这款游戏的电脑版本,并选择实施游戏的一项特殊规则:  

游戏结束时,建造最长公路的玩家获得两个额外的胜利点。 
这里的问题是玩家通常建立复杂的道路网络,而不仅仅是一条线性路径。因此,确定最长的道路不是微不足道的(尽管人类玩家通常会立即看到它)。 
与原始游戏相比,我们将在这里解决一个简化问题:为您提供一组连接节点的节点(城市)和一组长度为1的边(路段)。 
最长的道路被定义为网络中不使用边缘两次的最长路径。不过,节点可能会被访问​​多次。 

示例:以下网络包含长度为12的道路。 
o o  -  oo

 \ / \ /

  o  -  o o  -  o

 / \ / \

o o  -  o o  -  o

           \ /

            ○ - ○

输入

输入将包含一个或多个测试用例。 
每个测试用例的第一行包含两个整数:节点数n(2 <= n <= 25)和边数m(1 <= m <= 25)。接下来的m行描述了m条边。每条边都由它连接的两个节点的编号给出。节点编号从0到n-1。边缘是无向的。节点有三个或更少的度数。网络并不是必须连接的。 
对于n和m,输入将被两个0值终止。

输出

对于每个测试案例,在单行上打印最长道路的长度。

样例输入

3 2
0 1
1 2
15 16
0 2
1 2
2 3
3 4
3 5
4 6
5 7
6 8
7 8
7 9
8 10
9 11
10 12
11 12
10 13
12 14
0 0

样例输出

2
12
算法实现:
#include<iostream>  
#include<cstdio>  
#include<string.h>  
using namespace std;  
const int maxn = 30;  
int n,m,ans;  
int map[maxn][maxn]; //记录点到点之间是否连通 连通的话标志为1 
int mmap[maxn][maxn];  
  
void dfs(int u,int len)  //参数 进入的点和走过边的长度 
{  
    ans = max(ans,len);  
    for(int i = 0; i < n; i++)  
    {  
        if(map[u][i] == 0 || mmap[u][i] == 1) continue;  //如果该条边走过或者是被挑选记录走过  跳过 
        mmap[u][i] = mmap[i][u] = 1;  //挑选该条边标记为走过 
        dfs(i,len + 1);  //找这条边以后的点 
        mmap[u][i] = mmap[i][u] = 0;  //将挑选过的边标记为没走过 便于回溯再次查找其他路经时刷新路没被走过 
    }  
} 
  
int main()  
{  
    int u,v;  
    while(cin>>n>>m,n!=0,m!=0)  
    {  
        memset(map,0,sizeof(map));  
        for(int i = 1; i <= m; i++)  
        {  
            cin>>u>>v;  
            map[u][v] = map[v][u] = 1;  
        }  
        ans = 0;  
        for(int i = 0; i < n; i++)  
        {  
            memset(mmap,0,sizeof(mmap));  
            dfs(i,0);  //把每个点都当作起始点走一遍找到最大的边数 
        }  
        cout<<ans<<endl;  
    }  
    return 0;  
}  



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