题目描述
在1995年的德国游戏“卡坦定居者”中,玩家试图通过在未知的荒野中修建道路,定居点和城市来统治岛屿。
你被一家软件公司雇佣,这家软件公司决定开发这款游戏的电脑版本,并选择实施游戏的一项特殊规则:
游戏结束时,建造最长公路的玩家获得两个额外的胜利点。
这里的问题是玩家通常建立复杂的道路网络,而不仅仅是一条线性路径。因此,确定最长的道路不是微不足道的(尽管人类玩家通常会立即看到它)。
与原始游戏相比,我们将在这里解决一个简化问题:为您提供一组连接节点的节点(城市)和一组长度为1的边(路段)。
最长的道路被定义为网络中不使用边缘两次的最长路径。不过,节点可能会被访问多次。
示例:以下网络包含长度为12的道路。
你被一家软件公司雇佣,这家软件公司决定开发这款游戏的电脑版本,并选择实施游戏的一项特殊规则:
游戏结束时,建造最长公路的玩家获得两个额外的胜利点。
这里的问题是玩家通常建立复杂的道路网络,而不仅仅是一条线性路径。因此,确定最长的道路不是微不足道的(尽管人类玩家通常会立即看到它)。
与原始游戏相比,我们将在这里解决一个简化问题:为您提供一组连接节点的节点(城市)和一组长度为1的边(路段)。
最长的道路被定义为网络中不使用边缘两次的最长路径。不过,节点可能会被访问多次。
示例:以下网络包含长度为12的道路。
o o - oo \ / \ / o - o o - o / \ / \ o o - o o - o \ / ○ - ○
输入
输入将包含一个或多个测试用例。
每个测试用例的第一行包含两个整数:节点数n(2 <= n <= 25)和边数m(1 <= m <= 25)。接下来的m行描述了m条边。每条边都由它连接的两个节点的编号给出。节点编号从0到n-1。边缘是无向的。节点有三个或更少的度数。网络并不是必须连接的。
对于n和m,输入将被两个0值终止。
每个测试用例的第一行包含两个整数:节点数n(2 <= n <= 25)和边数m(1 <= m <= 25)。接下来的m行描述了m条边。每条边都由它连接的两个节点的编号给出。节点编号从0到n-1。边缘是无向的。节点有三个或更少的度数。网络并不是必须连接的。
对于n和m,输入将被两个0值终止。
输出
对于每个测试案例,在单行上打印最长道路的长度。
样例输入
3 2
0 1
1 2
15 16
0 2
1 2
2 3
3 4
3 5
4 6
5 7
6 8
7 8
7 9
8 10
9 11
10 12
11 12
10 13
12 14
0 0
样例输出
2
12
算法实现:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string.h>
using namespace std;
const int maxn = 30;
int n,m,ans;
int map[maxn][maxn]; //记录点到点之间是否连通 连通的话标志为1
int mmap[maxn][maxn];
void dfs(int u,int len) //参数 进入的点和走过边的长度
{
ans = max(ans,len);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
if(map[u][i] == 0 || mmap[u][i] == 1) continue; //如果该条边走过或者是被挑选记录走过 跳过
mmap[u][i] = mmap[i][u] = 1; //挑选该条边标记为走过
dfs(i,len + 1); //找这条边以后的点
mmap[u][i] = mmap[i][u] = 0; //将挑选过的边标记为没走过 便于回溯再次查找其他路经时刷新路没被走过
}
}
int main()
{
int u,v;
while(cin>>n>>m,n!=0,m!=0)
{
memset(map,0,sizeof(map));
for(int i = 1; i <= m; i++)
{
cin>>u>>v;
map[u][v] = map[v][u] = 1;
}
ans = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
memset(mmap,0,sizeof(mmap));
dfs(i,0); //把每个点都当作起始点走一遍找到最大的边数
}
cout<<ans<<endl;
}
return 0;
}