UE4学习日记(十二)重定向动画

本文详细介绍了如何使用UE4免费资源中的GKnight模型,通过步骤将小白人替换成其他模型并迁移其动画,适合人型骨骼的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标:将小白人替换为其他好看的模型,并白嫖它的动画。
本次日记使用的模型为UE4免费资源中的GKnight资源包。
第一步:
找到你的动画资源包里面的人物骨骼,进入骨骼界面。
在这里插入图片描述第二步:
点击重定向管理器,进入该目录,将选择绑定改为“Human”,即人型骨架。
在这里插入图片描述第三步:
找到你的模型资源包中的人物骨骼,进入其骨骼界面。
在这里插入图片描述第四步:
点击重定向管理器,进入该目录,将选择绑定改为“Human”,即人型骨架。
在这里插入图片描述第五步:
找到你的动画资源包中的一个动画。如下:
在这里插入图片描述第六步:
鼠标右键->重定向动画资产->复制动画资产并重定向。进入下述页面,并选中须转换的模型骨骼,点击【重定向】即可。
在这里插入图片描述第七步:
在根目录即可找到重定向后的动画资源。(可以修改路径,这个自己摸索)
在这里插入图片描述上述方法,只适用于人型骨骼。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值