1. File -> Build Settings 中的Resolution and Presentation选项中可以设置玩家窗口大小,用之绑定大小
2. 创建UI界面时会自动创建一个Canvas在做2D游戏时渲染模式用-carema,-Overkay适用于3D小地图类似之物,会浮在最前面
3. 可以给Image添加Button组件,最好在添加Outline和shadow组件使其看起来更像按钮
4. Toggle按钮分为background和label,可以吧background拉大,拉倒整个toggle的位置
5. 位置突变可以用到transform,movetowards和lerp是一点一点移动的
6. 使用纯UI来写脚本的话,建立的时候注意类名,莫名会给你改类名的(the file name and the class name match)
7.逐贞移动代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SH : MonoBehaviour
{
public int step;
public float speed = 0.35f;
private int x;
private int y;
private Vector3 HeadPos;
// Use this for initialization
void Start()
{
InvokeRepeating("Movation", 0, speed);
x = 0; y = step;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0,0);
x = 0; y = step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
x = 0; y = -step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
x = -step; y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
x = step; y = 0;
}
}
void Movation()
{
HeadPos = gameObject.transform.localPosition;
gameObject.transform.localPosition = new Vector3(HeadPos.x + x, HeadPos.y + y, HeadPos.z);
}
}
7. 盒子碰撞器并不会自动识别GUI组件
8. 注意食物的随机生成,位置,贴图
9. Is Trigger通常只有一边勾选就行了
10. 碰撞检测两边都要挂碰撞器,而一边挂刚体就行
11. Destroy(collition.gameobject)才算销毁了带碰撞器的游戏物体,而Destroy(collition)只算销毁了游戏物体上的碰撞器
要调用其他脚本里的方法可以先设置一个静态对象,直接通过这个对象来调用别的脚本里无法修改但能访问
public class FoodMaker : MonoBehaviour {
private static FoodMaker _instance;
public static FoodMaker Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
private void Awake()
{
_instance = this;
}
12. 核心逻辑:吃食物,蛇身增长,跟着蛇头
13. Edit->Project Settings->input里可改变默认参数
14. 先把场景加载Building列表里面(打开File->Building settings)
public void Home()
{
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(0);
15. }
16. using System.Collections;协成命名空间
17. PlayerPrefs.SetInt("lastl", GameUIController.Instance.length);//unity给予的类,根据“lastl"这个索引值进行操作
18. Button调用的方法一定要是public的
19. Toggle里加入一个bool即可动态传参