做贪吃蛇有感

1. File -> Build Settings 中的Resolution and Presentation选项中可以设置玩家窗口大小,用之绑定大小

2. 创建UI界面时会自动创建一个Canvas在做2D游戏时渲染模式用-carema-Overkay适用于3D小地图类似之物,会浮在最前面

3. 可以给Image添加Button组件,最好在添加Outlineshadow组件使其看起来更像按钮

4. Toggle按钮分为backgroundlabel,可以吧background拉大,拉倒整个toggle的位置

5. 位置突变可以用到transformmovetowardslerp是一点一点移动的

6. 使用纯UI来写脚本的话,建立的时候注意类名,莫名会给你改类名的(the file name and the class name match

 

7.逐贞移动代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class SH : MonoBehaviour

{

    public int step;

    public float speed = 0.35f;

    private int x;

    private int y;

    private Vector3 HeadPos;

    // Use this for initialization

    void Start()

    {

        InvokeRepeating("Movation", 0, speed);

        x = 0; y = step;

    }

 

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))

        {

            gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0,0);

            x = 0; y = step;

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))

        {

            gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);

            x = 0; y = -step;

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))

        {

            gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);

            x = -step; y = 0;

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))

        {

            gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);

            x = step; y = 0;

        }

    }

    void Movation()

    {

        HeadPos = gameObject.transform.localPosition;

        gameObject.transform.localPosition = new Vector3(HeadPos.x + x, HeadPos.y + y, HeadPos.z);

    }

}

7. 盒子碰撞器并不会自动识别GUI组件

8. 注意食物的随机生成,位置,贴图

9. Is Trigger通常只有一边勾选就行了

10. 碰撞检测两边都要挂碰撞器,而一边挂刚体就行

11. Destroycollition.gameobject)才算销毁了带碰撞器的游戏物体,而Destroy(collition)只算销毁了游戏物体上的碰撞器

要调用其他脚本里的方法可以先设置一个静态对象,直接通过这个对象来调用别的脚本里无法修改但能访问

public class FoodMaker : MonoBehaviour {

    private static FoodMaker _instance;

    public static FoodMaker Instance

    {

        get

        {

            return _instance;

        }

}

private void Awake()

    {

        _instance = this;

    }

12. 核心逻辑:吃食物,蛇身增长,跟着蛇头

13. Edit->Project Settings->input里可改变默认参数

14. 先把场景加载Building列表里面(打开File->Building settings

   public void Home()

    {

        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(0);

15.     }

16. using System.Collections;协成命名空间

17.  PlayerPrefs.SetInt("lastl", GameUIController.Instance.length);//unity给予的类,根据“lastl"这个索引值进行操作

18. Button调用的方法一定要是public

19. Toggle里加入一个bool即可动态传参

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