栈和队列

(一) 栈

1.栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

在这里插入图片描述

2.栈的实现

栈的实现可以用数组实现也可以用链表实现,但是相对而言数组的结构更优一点,因为数组在进行尾插的时候代价要比链表小很多。在用数组实现的时候,我们都会使用动态的栈,可以满足我们不同的数据需求。

//栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 4;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		ps->_capacity *= 2;
		STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * ps->_capacity);
		if (ptr == NULL)
		{
			printf("内存不足\n");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->_a = ptr;
		}
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top >= 0);
	ps->_top--;
}

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}

///检测栈是否为空,空返回非0,非空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}

//销毁栈
void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

(二) 队列

1.队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
在这里插入图片描述

2.队列的实现

队列的实现同样也可以用数组和链表来进行实现,但是队列的实现用链表会更优一点,因为队列是从队头出数据,用数组的话需要移动数据,效率比较低。

用下面的图来表示队列实现的一般操作:
在这里插入图片描述

//队列初始化
void QueneInit(Quene* qp)
{ 
	assert(qp);
	//不能直接对head和tail直接解引用,否则会造成非法访问
	qp->_head = NULL;
	qp->_tail = NULL;
}

//增加队列节点
QNode* BuyQNode(QDataType x)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->data = x;
	newnode->_next = NULL;
	return newnode;
}

//队尾入队列
void QuenePush(Quene* qp, QDataType data)
{
	assert(qp);
	QNode* newnode = BuyQNode(data);
	if (qp->_head == NULL)
	{
		qp->_head = qp->_tail = newnode;
	}
	else
	{
		qp->_tail->_next = newnode;
		qp->_tail = newnode;
	}
}

//队头出队列
void QueuePop(Quene* qp)
{
	assert(qp);
	assert(qp->_head);
	QNode* next = qp->_head->_next;
	free(qp->_head);
	qp->_head = next;	
}

//获取队头元素
QDataType QueneFront(Quene* qp)
{
	assert(qp);
	return qp->_head->data;
}

//获取队尾元素
QDataType QueneBack(Quene* qp)
{
	assert(qp);
	return qp->_tail->data;
}

//获取队列中有效元素个数
int QueneSize(Quene* qp)
{
	assert(qp);
	QNode* cur = qp->_head;
	int count = 0;
	while (cur)//不能使cur等于tail的时候退出,这样会少计算一个元素,循环条件应该是cur不等于NULL
	{
		count++;
		cur = cur->_next;
	}
	return count;
}

//检测队列是否为空
int QueneEmpty(Quene* qp)
{
	assert(qp);
	if (qp->_head == NULL)
		return 0;
	return 1;

}

//销毁队列
void QueneDestory(Quene* qp)
{
	QNode* cur = qp->_head;
	while (cur && cur != qp->_tail)//循环条件不能只有cur不等于尾,还应该判断cur是不是空指针
	{
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);	
		cur = next;
	}
	free(cur);
	cur = NULL;
}
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