(一) 栈
1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2.栈的实现
栈的实现可以用数组实现也可以用链表实现,但是相对而言数组的结构更优一点,因为数组在进行尾插的时候代价要比链表小很多。在用数组实现的时候,我们都会使用动态的栈,可以满足我们不同的数据需求。
//栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 4;
}
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
ps->_capacity *= 2;
STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * ps->_capacity);
if (ptr == NULL)
{
printf("内存不足\n");
exit(-1);
}
else
{
ps->_a = ptr;
}
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top >= 0);
ps->_top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
///检测栈是否为空,空返回非0,非空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
//销毁栈
void StackDestory(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
(二) 队列
1.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.队列的实现
队列的实现同样也可以用数组和链表来进行实现,但是队列的实现用链表会更优一点,因为队列是从队头出数据,用数组的话需要移动数据,效率比较低。
用下面的图来表示队列实现的一般操作:
//队列初始化
void QueneInit(Quene* qp)
{
assert(qp);
//不能直接对head和tail直接解引用,否则会造成非法访问
qp->_head = NULL;
qp->_tail = NULL;
}
//增加队列节点
QNode* BuyQNode(QDataType x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newnode->data = x;
newnode->_next = NULL;
return newnode;
}
//队尾入队列
void QuenePush(Quene* qp, QDataType data)
{
assert(qp);
QNode* newnode = BuyQNode(data);
if (qp->_head == NULL)
{
qp->_head = qp->_tail = newnode;
}
else
{
qp->_tail->_next = newnode;
qp->_tail = newnode;
}
}
//队头出队列
void QueuePop(Quene* qp)
{
assert(qp);
assert(qp->_head);
QNode* next = qp->_head->_next;
free(qp->_head);
qp->_head = next;
}
//获取队头元素
QDataType QueneFront(Quene* qp)
{
assert(qp);
return qp->_head->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueneBack(Quene* qp)
{
assert(qp);
return qp->_tail->data;
}
//获取队列中有效元素个数
int QueneSize(Quene* qp)
{
assert(qp);
QNode* cur = qp->_head;
int count = 0;
while (cur)//不能使cur等于tail的时候退出,这样会少计算一个元素,循环条件应该是cur不等于NULL
{
count++;
cur = cur->_next;
}
return count;
}
//检测队列是否为空
int QueneEmpty(Quene* qp)
{
assert(qp);
if (qp->_head == NULL)
return 0;
return 1;
}
//销毁队列
void QueneDestory(Quene* qp)
{
QNode* cur = qp->_head;
while (cur && cur != qp->_tail)//循环条件不能只有cur不等于尾,还应该判断cur是不是空指针
{
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
free(cur);
cur = NULL;
}