基础语法篇_8——MFC:如何在对话框程序中让对话框捕获WM_KEYDOWN消息

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想要让对话框(子控件的父窗口)类响应按键消息,则可以通过类向导对WM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,或者被发送给子控件进行处理,所以在对话框类中就捕获不到按键的消息了。

可以找到底层处理按键消息的函数,然后在子类中重载它,便能在对话框程序中处理按键消息了。在MFC中,是利用 ProcessMessageFilter虚函数过滤或者响应菜单和对话框的特定Windows消息。声明:

BOOL ProcessMessageFilter(int code,LPMSG lpMsg)

1)建立一个基于对话框的MFC项目,工程名:WinSun。

运行:

2)在CWinSunApp类上点击右键,选择添加下的添加变量子菜单项,增加一个类型为HWND,变量名m_hwndDlg的public的变量:


3)在WinSun.cpp ( CWinSunApp类)文件中的InitInstance函数的return语句前添加m_hwndDlg=NULL;


BOOL CWinSunApp::InitInstance()
{
    ......
    
	m_hwndDlg = NULL;
	return FALSE;
}

4)在CWinSunApp类上单击右键,选择属性,在重写条目下添加ProcessMessageFilter:


BOOL CWinSunApp::ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

	return CWinApp::ProcessMessageFilter(code, lpMsg);
}

添加如下代码:

BOOL CWinSunApp::ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	if (m_hwndDlg != NULL) {
		//判断消息,如果消息是从对话框发出的或者其子控件发出的,就进行处理
		if ((lpMsg->hwnd == m_hwndDlg) || ::IsChild(m_hwndDlg, lpMsg->hwnd)) {
			//如果消息是WM_KEYDOWN,就弹出一个消息框
			if (lpMsg->message == WM_KEYDOWN) {
				AfxMessageBox(_T("捕获WM_KEYDOWN消息成功!"));
			}
		}
	}
	return CWinApp::ProcessMessageFilter(code, lpMsg);
}

5)在WinSunDlg.cpp (CWinSunDlg类)中的OnInitialDialog()函数中加入以下代码:

BOOL CWinSunDlg::OnInitDialog()
{
	......
	
	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中
	((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg= m_hWnd;
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

6)在对话框窗口销毁后,将CWinSunApp类中的变量m_hwndDlg置为NULL,为此给CWinSunDlg类添加消息响应函数:

void CWinSunDlg::OnDestroy()
{
	CDialogEx::OnDestroy();

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}

添加代码:

void CWinSunDlg::OnDestroy()
{
	CDialogEx::OnDestroy();

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg = NULL;
}

运行程序,按下键盘按键:

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