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想要让对话框(子控件的父窗口)类响应按键消息,则可以通过类向导对WM_KEYDOWN消息进行响应,当程序运行后,按下键盘上的按键,但对话框不会有任何的反应。这是因为在对话框程序中,某些特定的消息,例如按键消息,它们被Windows内部的对话框过程处理了(即在基类中完成了处理,或者被发送给子控件进行处理,所以在对话框类中就捕获不到按键的消息了。
可以找到底层处理按键消息的函数,然后在子类中重载它,便能在对话框程序中处理按键消息了。在MFC中,是利用 ProcessMessageFilter虚函数过滤或者响应菜单和对话框的特定Windows消息。声明:
BOOL ProcessMessageFilter(int code,LPMSG lpMsg)
1)建立一个基于对话框的MFC项目,工程名:WinSun。
运行:
2)在CWinSunApp类上点击右键,选择添加下的添加变量子菜单项,增加一个类型为HWND,变量名m_hwndDlg的public的变量:
3)在WinSun.cpp ( CWinSunApp类)文件中的InitInstance函数的return语句前添加m_hwndDlg=NULL;
:
BOOL CWinSunApp::InitInstance()
{
......
m_hwndDlg = NULL;
return FALSE;
}
4)在CWinSunApp类上单击右键,选择属性,在重写条目下添加ProcessMessageFilter:
BOOL CWinSunApp::ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
return CWinApp::ProcessMessageFilter(code, lpMsg);
}
添加如下代码:
BOOL CWinSunApp::ProcessMessageFilter(int code, LPMSG lpMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if (m_hwndDlg != NULL) {
//判断消息,如果消息是从对话框发出的或者其子控件发出的,就进行处理
if ((lpMsg->hwnd == m_hwndDlg) || ::IsChild(m_hwndDlg, lpMsg->hwnd)) {
//如果消息是WM_KEYDOWN,就弹出一个消息框
if (lpMsg->message == WM_KEYDOWN) {
AfxMessageBox(_T("捕获WM_KEYDOWN消息成功!"));
}
}
}
return CWinApp::ProcessMessageFilter(code, lpMsg);
}
5)在WinSunDlg.cpp (CWinSunDlg类)中的OnInitialDialog()函数中加入以下代码:
BOOL CWinSunDlg::OnInitDialog()
{
......
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//将对话框的句柄传递到CWinSunApp类中
((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg= m_hWnd;
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
6)在对话框窗口销毁后,将CWinSunApp类中的变量m_hwndDlg置为NULL,为此给CWinSunDlg类添加消息响应函数:
void CWinSunDlg::OnDestroy()
{
CDialogEx::OnDestroy();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}
添加代码:
void CWinSunDlg::OnDestroy()
{
CDialogEx::OnDestroy();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
((CWinSunApp*)AfxGetApp())->m_hwndDlg = NULL;
}
运行程序,按下键盘按键: