Unity ARPG 特效管理学习总结

Unity ARPG 特效管理学习总结
三个脚本
1.Effect Scripts//挂载在特效上,用在统计特效播放时间
2.Effect //具体的特效逻辑
3.Effect Manger//特效的管理,控制生成和销毁
具体的代码

//Effect Scripts
class EffectScripts{
public float lifeTime;
}
//Effect 
class Effect{
public float lifeTime;
private EffectScripts myScripts;
public Transform mytrans;
public void InitEffect(string effectpath ,Vector3 pos){
GameObject loadRouobj=GameManger.Instance.Resource<GameObject>(effectpath);
Gameobject obj=GameObject.Instantiate(loadRouobj);
mytrans=obj.transform;
myScripts=obj.GetComponent<EffectScripts> as EffectScripts;
if(myScripts==null){
Debug.LogError("没有挂载EffectScripts脚本");
return;
      }
 lifeTime=myScripts.lifeTime;     
    }
}


//EffectManger
public class EffectManger:MonoBehaviour{

private static EffectManger _Instance;
public static EffectManger Instance{
   get{
       if(_Instance==null)
       {
        _Instance=GameOject.FindObjectOfType(Type(EffecManger)) as EffectManger;
        if(_Instance==null)
        {
        GameObject obj=new GameObject();
        obj.AddComponent<EffectManger>();
        }
       }
       return _Instance;
       }

     }
     list<Effect> list=new list<Effect>():
     public  void CreeatEffect(string pathname, Vectot3 pos)
     {
       Effect effect=new Effect();
       effect.InitEffect(pathname,pos);
       list.Add(effect);
     }

   public void Update(){
   if(list.Count>0)
   {
   for(int i=1;i<list.Count;i++)
   {
    if(list[i]==null)
    {
       continue;
    }
    list[i].life-=Time.daltaTime;
    if(list[i].life<=0)
    {
    GameObject.Destroy(list[i].mytrans.gameobject);
    list.Remove(list[i]);
    }
   }
   }

}
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