关于Unity的截图用rawimage有时候Anti Allasing报错不支持

具体我先说明一下是这样的。先上代码:
Texture2D shot = new Texture2D((int)width, (int)height);
float x = rect.localPosition.x + (Screen.width - width) * 0.5f;
float y = rect.localPosition.y + (Screen.height - height) * 0.5f;
Rect position = new Rect(x, y, width, height);
shot.ReadPixels(position, 0, 0);
shot.Apply();
rawImage.texture = shot;
就是我截了一张图,然后呢直接在rawimage上显示,就显示抗锯齿不支持,那我想想换个抗锯齿吧。我调成了四倍。然后不报错了,报错信息我是没法再复现了。翻译过来就是创建的rendertexture 不支持这个倍数的抗锯齿。虽然都是继承texture但是我场景没有rendertexture啊,然后代码把texture2d转换为texture再赋值也是可以解决这个报错的。
然后我现在是使用texture2d,然后8倍抗锯齿,居然没报错了。。。。这就奇怪了,之前还报错呢,没法复现了。如果有大佬遇到过这个问题,欢迎解答一下。
补充一下我用的是URP

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