实现截屏通过camera 截完赋值给RawImage上 三种方法

提供了一种使用Unity的Camera组件截取屏幕并赋值给RawImage的方法,包括创建RenderTexture,调整Camera目标纹理,读取像素和应用截图。此外,还提到了两种其他截屏方式:自定义截图大小和全屏截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r)
    {
        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);

        came.targetTexture = rt;
        came.Render();

        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);

        screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
        screenShot.Apply();

     //   came.targetTexture = null;
     //   RenderTexture.active = null;
     //   GameObject.Destroy(rt);
     //
     //   byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
      //  string filename = Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png";
      //  System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);

        return screenShot;
    }

关于参数解释:Camera就传入我们的UICamera,Rect可以直接new Rect(0,0,Scree.width,Screen.heig

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