=default,=delete
=default 编译器能自动为我们生成函数体,一般只能以用于默认的特殊成员函数
还可以看看:https://www.cnblogs.com/Li-F/p/11517192.html
https://www.cnblogs.com/diegodu/p/6101798.html
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
//c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数
/*
C++ 的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符。
这些类的特殊成员函数负责创建、初始化、销毁,或者拷贝类的对象。
如果程序员没有显式地为一个类定义某个特殊成员函数,而又需要用到该特殊成员函数时,则编译器会隐式的为这个类生成一个默认的特殊成员函数。
*/
// C++11 标准引入了一个新特性:"=default"函数。程序员只需在函数声明后加上“=default;”,就可将该函数声明为 "=default"函数,编译器将为显式声明的 "=default"函数自动生成函数体。
class X
{
public:
X() = default; //该函数比用户自己定义的默认构造函数获得更高的代码效率
X(int i)
{
a = i;
}
private:
int a;
};
X obj;
// "=default"函数特性仅适用于类的特殊成员函数,且该特殊成员函数没有默认参数。
class X1
{
public:
int f() = default; // err , 函数 f() 非类 X 的特殊成员函数
X1(int, int) = default; // err , 构造函数 X1(int, int) 非 X 的特殊成员函数
X1(int = 1) = default; // err , 默认构造函数 X1(int=1) 含有默认参数
};
// "=default"函数既可以在类体里(inline)定义,也可以在类体外(out-of-line)定义。
class X2
{
public:
X2() = default; //Inline defaulted 默认构造函数
X2(const X&);
X2& operator = (const X&);
~X2() = default; //Inline defaulted 析构函数
};
X2::X2(const X&) = default; //Out-of-line defaulted 拷贝构造函数
X2& X2::operator= (const X2&) = default; //Out-of-line defaulted 拷贝赋值操作符
// 为了能够让程序员显式的禁用某个函数,C++11 标准引入了一个新特性:"=delete"函数。程序员只需在函数声明后上“=delete;”,就可将该函数禁用。
class X3
{
public:
X3();
X3(const X3&) = delete; // 声明拷贝构造函数为 deleted 函数
X3& operator = (const X3 &) = delete; // 声明拷贝赋值操作符为 deleted 函数
};
// "=delete"函数特性还可用于禁用类的某些转换构造函数,从而避免不期望的类型转换
class X4
{
public:
X4(double)
{
}
X4(int) = delete;
};
// "=delete"函数特性还可以用来禁用某些用户自定义的类的 new 操作符,从而避免在自由存储区创建类的对象
class X5
{
public:
void *operator new(size_t) = delete;
void *operator new[](size_t) = delete;
};
void mytest()
{
X4 obj1;
X4 obj2=obj1; // 错误,拷贝构造函数被禁用
X4 obj3;
obj3=obj1; // 错误,拷贝赋值操作符被禁用
X5 *pa = new X5; // 错误,new 操作符被禁用
X5 *pb = new X5[10]; // 错误,new[] 操作符被禁用
return;
}
int main()
{
mytest();
system("pause");
return 0;
}
=default: 用于显式要求编译器提供合成版本的四大函数(构造、拷贝、析构、赋值)
例如:
class A{
public:
A() = default;
A(const A& a) = default;
A& operator=(A&);
~A() = default;
}
我们只能对具有合成版本的成员函数使用=default;
=delete,用于定义删除函数,在旧标准下,我们如果希望阻止拷贝可以通过显式声明拷贝
构造函数和拷贝赋值函数为private,但新标准下允许我们定义删除函数,例如:
struct NoCopy{
NoCopy() = default;
NoCopy(const NoCopy&) = delete; // 阻止拷贝
NoCopy& operator=(const NoCopy&) = delete; //阻止赋值
~NoCopy() = default;
}
=delete可以告知编译器,不生成默认的这些成员。
这里有两点要注意:
1、=delete可以使用在任意的函数上(可以引导函数匹配过程),除了析构函数(析构函数为删除函数将
导致该类型无法销毁);=default必须用在有默认合成函数的函数上。
2、=delete必须出现在函数第一次声明的时候。
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