变量:一个数据存储空间的表示。
1、临时存储用内存存储。
2、变量对应内存中的一个空间。
3、变量是存放数据的容器
4、不同的数据有不同的内存地址空间,相互独立。
基本点:
1、内存空间有大小,不同类型有不同大小
2、变量名对应内存地址
3、变量类型对应内存空间中的数据类型
4、变量值为传入内存中的数据
变量命名规则:
1、命名要有意义
2、不能使用关键字,如int、public、class
3、变量必须以字母、下划线“-”或“
”
符
号
开
头
4
、
可
以
包
括
数
字
,
但
不
能
以
数
字
开
头
5
、
除
了
“
”
或
“
”符号开头 4、可以包括数字,但不能以数字开头 5、除了“_”或“
”符号开头4、可以包括数字,但不能以数字开头5、除了“”或“”符号以外,变量不能包含特殊字符
-数据类型
byte
1字节8位、有符号的以二进制补码表示的整数
min : -128(-2^7)
max: 127(2^7-1)
default: 0
对应包装类:Byte
一共256个数字
short
2字节16位、有符号的以二进制补码表示的整数
min : -32768(-2^15)
max: 32767(2^15 - 1)
default: 0
对应包装类:Short
int
4字节32位、有符号的以二进制补码表示的整数
min : -2,147,483,648(-2^31)
max: 2,147,483,647(2^31 - 1)
default: 0
对应包装类:Integer
long
8字节64位、有符号的以二进制补码表示的整数
min : -9,223,372,036,854,775,808(-2^63)
max: 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)
default: 0
对应的包装类:Long
float
单精度、4字节32位、符合IEEE 754标准的浮点数
float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间
浮点数不能用来表示精确的值,如货币
default: 0.0f
对应的包装类:Float
double
双精度、8字节64位、符合IEEE 754标准的浮点数
浮点数的默认类型为double类型
double类型同样不能表示精确的值,如货币
default: 0.0d
对应的包装类:Double
char(字符 :文字、英文字母)
char类型是一个单一的 2个字节16 位 Unicode 字符
最小值是 \u0000(即为0)
最大值是 \uffff(即为65,535)
char 数据类型可以储存任何字符
对应的包装类:Character
boolean(逻辑)
boolean数据类型表示一位的信息
只有两个取值:true 和 false
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况
对应的包装类:Boolean
String属于对象类型。为字符串,包括多个字符。不是基本数据类型,是引用数据类型,它是java提供的一个类。
变量声明及使用
常量
常量定义条件:数据定义好后不用修改
常量命名
好处:
1、限定一个数据
2、能够在修改常量数据时,统一修改常量数据