队列(queue)是只允许在一段进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。具有先进先出的特点,允许插入的一段称为队尾,允许删除的一端称为队头。
队列的顺序存储结构
顺序存储的不足
首先建立一个长度为n的数组,队列中存储的数据不大于n。在队列中添加一个元素入下图所示
在队尾后追加一个元素,即可。那么删除一个元素呢?在队头出删除一个元素后,前面会空出一个位置,因此将后面的元素均向前移动一位。
但是这样会随着队列中的数据越来越多,而使得每次删除一个元素,都需要移动全部元素,对性能影响比较大。
所以不妨可以移动队头,这样操作就简单的多。
为了避免当队列中没有元素和只有一个元素时,队头和队尾重合,不妨将队尾向后移动一位,指向最后一个元素的下一位空位置。
这样的存储方式也有很多问题,第一,当数组第5位添加一个元素时,队尾应该指向哪里?第二,随着队列的元素删除,数组前面的位置出现大量的空位置,因此引入循环队列,将数组的头和尾连接起来,这样就可以很好的处理上述问题。
循环队列
需要注意的是,因为循环队列在队列满员时,队头和队尾是重合的,这显然和空队列时是混淆的,因此我们要保留一个空闲位置,认为此时队列已满。
现在实现循环队列的代码。
顺序存储结构如下:
#define MAXSIZE (20)
typedef struct
{
int data[MAXSIZE]; //数组,类型为int,可自行定义
int front; //队头-数组的下标
int rear; //队尾
}sqQueue;
队列的初始化代码:
/* 初始化为空队列 */
void InitQueue(sqQueue *Q