在使用gstreamer的过程中经常遇到各种类型的RGB格式图像。来看看各种格式有什么关系。RGB类型格式在内存中各个分量都是依次排序的。排序方式都是和命名方式的位置顺序是一致的,且各个分量都是占一个字节的大小。下面列出RGB的详细信息。
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"RGB"
+--+--+--+ +--+--+--+ |R0|G0|B0| |R1|G1|B1| ... +--+--+--+ +--+--+--+ Component 0: R depth: 8 pstride: 3 offset: 0 Component 1: G depth: 8 pstride: 3 offset: 1 Component 2: B depth 8 pstride: 3 offset: 2 Image default rstride: RU4 (width * 3) default size: rstride (image) * height
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"BGR" 则是反向RGB
+--+--+--+ +--+--+--+ |B0|G0|R0| |B1|G1|R1| ... +--+--+--+ +--+--+--+
而RGBx和RGBA只是在RGB的形式上多了一个通道而已。A代表Alpha通道,主要用来表示图像叠加时的透明度选择。x代表在RGB基础增加一个通道用来存储其他信息。这两个分量在内存上都是比RGB多占用一个字节。
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"BGRA" 带有 Alpha 通道的 RGB
+--+--+--+--+ +--+--+--+--+ |B0|G0|R0|A0| |B1|G1|R1|A1| ... +--+--+--+--+ +--+--+--+--+
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"RGBx" sparse RGB packed into 32 bit, space last
+--+--+--+--+ +--+--+--+--+ |R0|G0|B0|X | |R1|G1|B1|X | ... +--+--+--+--+ +--+--+--+--+
其他的ARGB或者BGRx格式都是大同小异,只是各分量排序方式不一样。
弄清楚了内存排序方式就很好实现转换格式了。下面给出GBRx转GBR示例代码。
void cvtColorGBRx2GBR(guint8 *rgb, const guint8 *src, int width, int height)
{
for (int h = 0; h < height; h++)
{
for (int w = 0, w1 = 0; w < width*3; w += 3, w1 += 4)
{
rgb[w] = src[w1];
rgb[w + 1] = src[w1+1];
rgb[w + 2] = src[w1+2];
}
rgb += width*3;
src += width*4;
}
return;
}
转RGB的话只需要改变分量的位置就行了
rgb[w] = src[w1+2];
rgb[w + 1] = src[w1+1];
rgb[w + 2] = src[w1];
总体来说其实就是x或者A通道分量去掉重新组合成RGB。