unity学习——音效系统

跨场景背景音乐改变大小制作

在游戏制作中,我们会遇上一个难题。

就是当我们在一个sence中设置好背景音乐大小或者其他设置后,进入游戏的其他场景时,会发现由于切换场景会销毁物体,导致之前设置的统统失效

那么我们可以在第一个场景中添加一个空的Gameobject,用DontDestroyOnLoad()方法。
由于DontDestroyOnLoad可以在场景切换时保留物体,导致我们可以将音乐等全局设置项放在一个物体o上,然后用DontDestroyOnLoad方法保留。

mark

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谷丘CODER

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值