跨场景背景音乐改变大小制作 在游戏制作中,我们会遇上一个难题。 就是当我们在一个sence中设置好背景音乐大小或者其他设置后,进入游戏的其他场景时,会发现由于切换场景会销毁物体,导致之前设置的统统失效 那么我们可以在第一个场景中添加一个空的Gameobject,用DontDestroyOnLoad()方法。 由于DontDestroyOnLoad可以在场景切换时保留物体,导致我们可以将音乐等全局设置项放在一个物体o上,然后用DontDestroyOnLoad方法保留。