音频源和音频监听组件
添加音频组件,并指定要播放的音频
添加声音接受组件
音频组件参数
空间混合Spatial Blend是设置3D声音影响强度的,为1的时候3D效果比较强度比较大。
音频组件常用的函数
public class Test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
AudioSource audio;
void Start()
{
audio = transform.GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = Resources.Load<AudioClip>("bj4");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("a"))
{
if(audio.isPlaying == false)
{
audio.Play();
}
}
if (Input.GetKeyDown("b"))
{
audio.Pause();
}
}
}
音频过滤器和音频混响区的区别