Unity2019_音效系统

音频源和音频监听组件

 添加音频组件,并指定要播放的音频

添加声音接受组件

音频组件参数

 空间混合Spatial Blend是设置3D声音影响强度的,为1的时候3D效果比较强度比较大。

音频组件常用的函数

 

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    AudioSource audio;
    void Start()
    {
        audio = transform.GetComponent<AudioSource>();
        audio.clip = Resources.Load<AudioClip>("bj4");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
		if (Input.GetKeyDown("a"))
		{
            if(audio.isPlaying == false)
			{
                audio.Play();
            }
		}
		if (Input.GetKeyDown("b"))
		{
            audio.Pause();
		}
    }
}

音频过滤器和音频混响区的区别

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值