3DTiles 1.0 数据规范详解[2] Tileset与Tile

本文深入探讨3DTiles 1.0规范,解释了3DTiles数据结构,包括瓦片的概念、Tileset(三维瓦片数据集)的组成、坐标系统以及Tile(瓦片)的属性。3DTiles通过瓦片化数据实现按需加载,提升三维模型渲染效率。文章还介绍了tileset.json文件的角色以及根瓦片的children结构,强调了3DTiles的灵活性,如支持多种树结构和嵌套数据集。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、一个简单的3dTiles数据示例

上图是一份 3dTiles数据集在文件夹内的样子,层层打开可得以下特点:

  • 入口文件是 tileset.json
  • 各级瓦片用文件夹(目录)来组织

3dTiles 数据目前的具体文件实现,是一些零散的文件。

数据集的名称与所在文件夹的名称并无关系,数据集的名称写在入口文件中。

3dTiles至少有一个 tileset.json 文件,作为整个数据集的入口。它是一个 json 文件,描述了整个三维瓦片数据集,它记录的是上一节提及的“逻辑信息”,还包括一些其他的元数据。而“属性信息”、“嵌入的gltf模型” 则位于各个二进制瓦片文件中,这些二进制文件则由 tileset.json 中的瓦片中的 uri 来引用。

瓦片是什么?

瓦片,屋顶上的瓦片。古时候,盖房子,屋顶不能一次浇筑完工,也没有特定的“屋顶”零件,所以只好一片片瓦片盖上去&#x

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