Rust学习日记(持续更新中)

Ownership

ownership有三个原则

  • 每个变量有一个owner
  • 在一段时间内变量只能有一个owner
  • 当owner超出有效范围(out of scope),这个变量会被丢弃

存储在stack和heap上的数据有不同的规则:

  1. 固定大小的类型,例如integer i32,bool type,float f64,字符类型 char,只含有固定大小类型的tuple; 一般存储于stack,直接复制消耗不大
let x1 = 5;
let x2 = x1; // x2会直接复制x1的值,而x1仍然有效valid
  1. 可变长度的类型,例如String字符串类型,含有String的tuple等,一般存储于heap上,进行复制代价很大
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // s2指向s1表示的存储“hello”的空间
//由于每个变量只能有一个owner,s1失效invalid,

也叫做s1move到了s2

———————————————23.6.30📝——————————————————

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