Unity中各种查找物体方法的区别

GameObject.Find

通过名字或者路径查找游戏对象

        Debug.Log(GameObject.Find("A"));
        Debug.Log(GameObject.Find("A/A1"));

使用规范:

1、无法查找隐藏对象

隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏

2、如果查找不再最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

优点1:解决查找中可能出现的重名问题。

优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间

缺点:路径或者结构调整后,很容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

3、如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都找不到

4、使用方便但是效率低下

此方法相当于递归遍历查找,虽然使用方便但是效率低下,建议在start()函数中查找对象并保存引用,切记在update()中动态查找。

Transform.Find

1、可以查找隐藏对象

2、支持路径查找

3、查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true

实际开发中可以将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以找到

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值