0701 BOM和DOM整理
js组成
我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScript,DOM和BOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。
DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
window 是 BOM 对象,而非 js 对象;
DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。
BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:
弹出新的浏览器窗口 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象 对 cookie 的支持 IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象
javacsript是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOM的window包含了document,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window对象的document属性,通过document属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
DOM包含:
window
Window对象包含属性:
document、location、navigator、screen、history、frames
Document根节点包含子节点:
forms、location、anchors、images、links
从window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。
区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。
DOM
将HTML代码分解为DOM节点层次图:
HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:
- 元素节点:上图中、、
等都是元素节点,即标签。
- 文本节点:向用户展示的内容,如
- …
- 中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
- 属性节点:元素属性,如标签的链接属性href=“http://www.baidu.com”。
节点属性nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值
遍历节点树childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点
DOM操作creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode(),创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild(),指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点
DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。
- 访问节点
var oHtml = document.documentElement; //返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点
/*
oHtml包含了一个表示<html/>的HTMLElement对象
document.body`是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问
*/
document.getElementById("ID"); //通过指定的 ID 来返回元素
/*
getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素
*/
document.getElementByName("name");//获取所有name特性等于指定值的元素
//在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/>
var x=document.getElementsByTagName("p");//使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代
- Node节点的特性和方法
firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
parentNode //Node,指向父节
ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档
firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
parentNode //Node,指向父节点
childNodes //NodeList,所有子节点的列表
previousSibling //Node,指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为 null
nextSibling //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null
hasChildNodes() //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值
3.DOM事件
DOM同时有两种事件模型:
冒泡型事件和捕获型事件
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发
<body onclick="handleClick()">
<div onclick="handleClick()">Click Me</div>
</body>
触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)
捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确 上面例子触发的顺序是:document、div DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。
4.事件处理函数/监听函数
在JavaScript中:
var oDiv = document.getElementById("div1");
oDiv.onclick = function(){
//onclick只能用小写,默认为冒泡型事件
alert("Clicked!");
}
在HTML中:
<div οnclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小写任意
IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()
在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:
[object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach") [object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")
var fnClick = function(){
alert("Clicked!");
}
oDiv.attachEvent("onclick", fnClick); //添加事件处理函数
oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother); // 可以添加多个事件处理函数
oDiv.detachEvent("onclick", fnClick); //移除事件处理函数
在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。
跨浏览器的事件处理程序
addHandler()和removeHandler()
addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。
事件类型
鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
键盘事件:keydown、keypress、keyup
HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、 resize、scroll、focus、blur
事件处理器
执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。
在HTML标签中使用事件处理器的语法是:
<HTML标签 事件处理器="JavaScript代码’’>
事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick
DOM 0级事件处理程序
DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性
<input type="button" value="按钮2" id="ben2"/>
<script>
var btn2=document.getElementById('btn2');
//获得btn2按钮对象
btn2.onclick
//给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序
btn2.onclick=function(){ }
//添加匿名函数
btn2.onclick=null
//删除onclick属性
</script>
如何阻止冒泡?
阻止冒泡有以下方法:
e.cancelBubble=true;
e.stopPropagation();
return false;
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本
innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码
如:
outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容
outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身
DOM 2级事件处理程序
DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。
addEventListener()和removeEventListener()
在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:
事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false [object].removeEventListener(“name_of_event”,fnhander,bcapture)
var fnClick = function(){ alert("Clicked!"); }
oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件处理函数
oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数
oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件处理函数 如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获段,才能正确地将这个事件处理函数删除
oDiv.onclick = fnClick;
oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数
oDiv.onclick = fnClick;
oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖
一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:
DOM基本操作思维导图
更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool
BOM
BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。
window.close(); //关闭窗口
window.alert("message"); //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本
window.confirm("Are you sure?"); //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值
window.prompt("What's your name?", "Default"); //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回
window.status //可以使状态栏的文本暂时改变
window.defaultStatus //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本
window.setTimeout("alert('xxx')", 1000); //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数
window.clearTimeout("ID"); //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它
window.setInterval(function, 1000); //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样
window.clearInterval("ID"); //取消时间间隔,将间隔ID传递给它
window.history.go(-1); //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进
window.history.back(); //同上
window.history.forward(); //同上
window.history.length //可以查看历史中的页面数
document对象
document对象:实际上是window对象的属性
document == window.document //为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象
document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示
document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的
document.title //获取当前页面的标题,可读写
document.URL //获取当前页面的URL,可读写
document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚
document.forms[0]或document.forms["formName"] //访问页面中所有的表单
document.images[0]或document.images["imgName"] // 访问页面中所有的图像
document.links [0]或document.links["linkName"] //访问页面中所有的链接
document.applets [0]或document.applets["appletName"] //访问页面中所有的Applet
document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //访问页面中所有的嵌入式对象
document.write()或document.writeln(); //将字符串插入到调用它们的位置
location对象
location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它
location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.html
location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http
location.host //服务器的名字,如www.wrox.com
location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www
location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080
location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.html
location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx
location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1
location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中
location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问
location.reload(true | false); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false
navigator对象
navigator
对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它
navigator.appCodeName //浏览器代码名的字符串表示
navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示
navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示
navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false
navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false
navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示
navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组
navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false
navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示
screen对象
screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它
screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计
screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计
screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位
window.moveTo(0,0);
window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用户的屏幕
window对象方法
BOM和DOM的结构关系示意图
window对象思维导图