浅谈WebSocket的用法

在通常做应用开发的时候,常见的都是客户端向服务器发起请求,然后服务器动态响应,但是当用户提出的需求是类似于接收实时消息之类的时候,就要用到WebSocket技术了。

一、概念:WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

二、用法:

1、属性:以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

属性描述
Socket.readyState

只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:

  • 0 - 表示连接尚未建立。

  • 1 - 表示连接已建立,可以进行通信。

  • 2 - 表示连接正在进行关闭。

  • 3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。

Socket.bufferedAmount

只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

在我做的项目中比较常用的时readyState属性,通常可以用它的状态值来实现通信的动态打开与结束。

三、方法:

url是代表 WebSocket 服务器的网络地址,协议通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是发送数据到服务器端;
close 方法就是关闭连接;
onopen连接建立,即握手成功触发的事件;
onmessage收到服务器消息时触发的事件;
onerror异常触发的事件;
onclose关闭连接触发的事件;

if(WebSocket in window){

var socket = new WebSocket(url, [protocol] );//通常在声明websocket对象的时候就已经开启了通信,不需要再socket.open()

socket.onmessage = function () {//回调函数——接受信息的时候触发

在这里可以写你具体的业务逻辑,当服务器传递到数据到客户端的时候进行处理,}

//下面还可以写一些别的回调函数

}

声明的回调函数只会在对应事件发生时触发

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