cocos2dx3的几种粒子效果

   

 //下雨效果,雨滴会从设置的坐标向下移动
 auto rain = ParticleRain::create();
 rain->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));
 rain->setTexture(sprite->getTexture());
 //烟花效果
 auto Fireworks = ParticleFireworks::create();
 Fireworks->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));
 Fireworks->setTexture(sprite->getTexture());
 //太阳粒子
 auto sun = ParticleSun::create();
 sun->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
 sun->setScale(2.0f);
 //流星粒子
 auto meteor = ParticleMeteor::create();
 meteor->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
 //螺旋粒子
 auto spiral = ParticleSpiral::create();
 spiral->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
 spiral->setTexture(sprite->getTexture());
 //爆炸粒子
 auto explosion = ParticleExplosion::create();
 explosion->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
 //烟雾粒子
 auto smoke = ParticleSmoke::create();
 smoke->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
 smoke->setTexture(sprite->getTexture());
 //雪花粒子
 auto snow = ParticleSnow::create();
 now->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
 snow->setTexture(sprite->getTexture());
 //火焰粒子
 auto fire = ParticleFire::create();
 fire->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
 //开花粒子
 auto flower = ParticleFlower::create();
 flower->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));

太阳、流星、爆炸,火焰、花粒子效果不需要加入自己的纹理,加入后粒子效果不可见。其余都可加入自己需要的纹理。

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