指针类型的强制转换

我的改变:void和任何其他类型的指针之间可以相互转换。

int a = 1;

int *p = &a;

float p1 = (float)p;

则p和p1的值都是&a,但是p是将&a地址中的值按照int型变量进行解释,而p1则是将&a地址中的值按照float型变量进行解释。

指针也是一个变量,它自己占据一个4个字节的地址空间(由于程序的寻址空间是2^32次方,即4GB,所以用4个字节表示指针就已经能指向任何程序能够寻址到的空间了,所以指针的大小为4字节),他的值是另一个东西的地址,这个东西可以是普通变量,结构体,还可以是个函数等等。由于,指针的大小是4字节,所以,我们可以将指针强制转换成int型或者其他类型。同样,我们也可以将任何一个常数转换成int型再赋值给指针。所有的指针所占的空间大小都是4字节,他们只是声明的类型不同,他们的值都是地址指向某个东西,他们对于机器来说没有本质差别,他们之间可以进行强制类型转换。
指针 to 指针的强制类型转换是指将指针所指的内容的类型由原先的类型转换为后面的类型。

鉴于指针之间这种灵活的强制类型转换的需求和出于简化代码的考虑,ANSI C引入了空指针即void*。void指针又名万能指针,在现在的很多程序中,当参数不确定时就用万能指针代替,这一类的指针在线程\进程函数里特别常见。

ANSI C规定,void指针可以复制给其他任意类型的指针,其他任意类型的指针也可以复制给void指针,他们之间复制不需要强制类型转换。当然任何地址也可以复制给void型指针。

2、结构体之间的强制转换

struct str1 a;

struct str2 b;

a=(struct str1) b; //this is wrong

a=((struct str1)&b); //this is correct

3、关于一个程序的解释


关于指针,只想说学的一塌糊涂。


int main(void)

{

int a[4] = {1, 2, 3, 4};

int *ptr1=(int *)(&a+1);

int *ptr2=(int *)((int)a+1);

int *c = *(a + 1);

printf("%x, %x,%x\n", ptr1[-1], *ptr2,*c);

return 0;

}

输出分别为4 和2000000,2
式子&a+1表示的是指针加法运算,而不是普通的数值加法运算

vs2008下,其中a = 0x001bfc18
(&a + 1) = 0x001bfc28
而 a+1 = 0x001bfc1c

&a + 1 的值取决于a的类型如果a申明int a;
则&a + 1 = 0xFFFF5704 = a + 1
如果 int a(ArryLen);
则&a + 1 = 0xFFFF5700 + 4 * ArryLen <> a + 1

a 表示数组的起始地址,(int ) a 表示将a的地址转化为一个整形数,(int)a + 1 表示普通的数值加法运算,(int *)((int)a + 1)表示把(int )a + 1转化为整型指针的地址。该地址指向数组a(0)的第一个字节(从0计数),因为是int型的 所以需要四个字节的解释,所以结果是a(0)的后三个字节和a(1)的第一个字节组成的值,该值受大小端的影响。

*(a + 1) 此时的a已经是一个常指针了,这个表达式计算出a所指向元素后面的第2个元素的地址,然后对它解引用得到相应的值。这个表达式等价于

int last = a[1]

考点:指针和数组名。
*(a + 1) 等价于数组取第二个元素

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