C++ 13.结构体(定义、创建变量、结构体数组、结构体指针、嵌套结构体、结构体做函数参数、结构体中const使用场景、结构体案例-3个老师带领5个学生打印出老师及其学生数据、5个英雄按年龄升序排列)

目录

结构体定义:

通过结构体创建变量有3种方式:

 结构体数组

结构体指针

 嵌套结构体

结构体做函数参数

结构体中const使用场景

 结构体案例1

 结构体案例2


结构体定义:

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法:struct 结构体{结构体成员列表};

通过结构体创建变量有3种方式:

1.struct 结构体名 变量名
2.struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值}
3.定义结构体时顺便创建变量

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
struct Student   //定义结构体struct不可省
{
	//成员列表	
	string name;//姓名	
	int age;//年龄
	int score;//分数
}s3;//顺便创建结构体变量

//2、通过学生类型创建具体学生
int main()
{
	//2.1 struct Student s1
	struct Student s1;  //创建结构体变量时,struct 关键字可以省略   Student s1;
	s1.name = "张三";   //给s1属性赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score<<endl;

	//2.2 struct Student s2={...........}
	struct Student s2 = { "李四",19,20 };
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age<< " 分数:" << s2.score << endl;

	//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五"; 
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名{元素个数}={ { },{ },...{ }}

//1、定义结构体
struct Student                      
{
	//成员列表	
	string name;//姓名	
	int age;//年龄
	int score;//分数
};

int main()
{
	//2、创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =     
	{ 
		{"李四",19,20},
		{"张三",24,44},
		{"王五",23,45} 
	};
	
	//3、给结构体数组中的元素赋值 
	stuArray[2].name = "赵六";    
	stuArray[2].age = 21;
	
	//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i
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