C++类的继承与派生

继承可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类B继承于类A,那么B就拥有A的成员变量和成员函数。

派生和继承是一个概念,只是站在不同的角度。继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传给儿子。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或者派生类。派生类除了拥有自己的成员,还可以定义自己的新成员,以增强类的功能。

两种典型的使用继承的场景:

(1)当创建的新类与现有的类相似,只是多出若干成员变量或成员函数时,可以使用继承,这样不但减少代码量,而且新类会拥有基类的所有功能。

(2)当你需要创建多个类,它们拥有很多相似的成员变量或成员函数时,也可以使用继承。可以将这些类的共同成员提取出来,定义为基类,然后从基类继承,既可以节省代码,也方便后续修改。

继承的一般格式:

class 派生类名:[继承方式] 基类名{
    派生类新增加的成员
};

 

定义基类People,然后由此派生出Student类。

#include<iostream>
using namespace std;
//基类 Pelple
class People{
public:
    void setname(char *name);
    void setage(int age);
    char *getname();
    int getage();
private:
    char *m_name;
    int m_age;
};
void People::setname(char *name){ m_name = name; }
void People::setage(int age){ m_age = age; }
char* People::getname(){ return m_name; }
int People::getage(){ return m_age;}
//派生类 Student
class Student: public People{
public:
    void setscore(float score);
    float getscore();
private:
    float m_score;
};
void Student::setscore(float score){ m_score = score; }
float Student::getscore(){ return m_score; }
int main(){
    Student stu;
    stu.setname("小明");
    stu.setage(16);
    stu.setscore(95.5f);
    cout<<stu.getname()<<"的年龄是 "<<stu.getage()<<",成绩是 "<<stu.getscore()<<endl;
    return 0;
}

其中,People是基类,Student是派生类。Student类继承了People类的成员,同时还新增了自己的m_score成员变量,同时还新增了自己的setscore()和getscore()函数。那些继承过来的成员,可以通过子类对象访问,就像自己的一样。

class Student:public People

这是派生类的语法。class后面的“Student”是新声明的派生类,冒号后面的“People”是已经存在的基类。“People”前的关键字public表示公有继承。

继承方式有public(公有的)、private(私有的)和protected(受保护的),不写的情况下默认为private.

三种继承方式

public、protected、private 三个关键字除了可以修饰类的成员,还可以指定继承方式。类成员的访问权限由高到低依次为 public > protected > private,public 成员可以通过对象来访问,private 成员不能通过对象访问,protected 成员和 private 成员类似,也不能通过对象访问。但是当存在继承关系时,protected 和 private 就不一样了:基类中的 protected 成员可以在派生类中使用,而基类中的 private 成员不能在派生类中使用。

三种不同继承方式下,基类成员在派生类中的访问权限。

1) public继承方式

  • 基类中所有 public 成员在派生类中为 public 属性;
  • 基类中所有 protected 成员在派生类中为 protected 属性;
  • 基类中所有 private 成员在派生类中不能使用。


2) protected继承方式

  • 基类中的所有 public , protected,private成员在派生类中均为 protected 属性
  • 3) private继承方式
  • 基类中的所有 public ,protected,private成员在派生类中均为 private 属性

由此,我们可以发现:

1) 基类成员在派生类中的访问权限不得高于继承方式中指定的权限。例如,当继承方式为 protected 时,那么基类成员在派生类中的访问权限最高也为 protected,高于 protected 的会降级为 protected,但低于 protected 不会升级。再如,当继承方式为 public 时,那么基类成员在派生类中的访问权限将保持不变。

也就是说,继承方式中的 public、protected、private 是用来指明基类成员在派生类中的最高访问权限的。

2) 不管继承方式如何,基类中的 private 成员在派生类中始终不能使用(不能在派生类的成员函数中访问或调用)。

3) 如果希望基类的成员能够被派生类继承并且毫无障碍地使用,那么这些成员只能声明为 public 或 protected;只有那些不希望在派生类中使用的成员才声明为 private。

4) 如果希望基类的成员既不向外暴露(不能通过对象访问),还能在派生类中使用,那么只能声明为 protected。

注意,我们这里说的是基类的 private 成员不能在派生类中使用,并没有说基类的 private 成员不能被继承。实际上,基类的 private 成员是能够被继承的,并且(成员变量)会占用派生类对象的内存,它只是在派生类中不可见,导致无法使用罢了。private 成员的这种特性,能够很好的对派生类隐藏基类的实现,以体现面向对象的封装性。

由于 private 和 protected 继承方式会改变基类成员在派生类中的访问权限,导致继承关系复杂,所以实际开发中我们一般使用 public。

#include<iostream>
using namespace std;
//基类People
class People{
public:
    void setname(char *name);
    void setage(int age);
    void sethobby(char *hobby);
    char *gethobby();
protected:
    char *m_name;
    int m_age;
private:
    char *m_hobby;
};
void People::setname(char *name){ m_name = name; }
void People::setage(int age){ m_age = age; }
void People::sethobby(char *hobby){ m_hobby = hobby; }
char *People::gethobby(){ return m_hobby; }
//派生类Student
class Student: public People{
public:
    void setscore(float score);
protected:
    float m_score;
};
void Student::setscore(float score){ m_score = score; }
//派生类Pupil
class Pupil: public Student{
public:
    void setranking(int ranking);
    void display();
private:
    int m_ranking;
};
void Pupil::setranking(int ranking){ m_ranking = ranking; }
void Pupil::display(){
    cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",考试成绩为"<<m_score<<"分,班级排名第"<<m_ranking<<",TA喜欢"<<gethobby()<<"。"<<endl;
}
int main(){
    Pupil pup;
    pup.setname("小明");
    pup.setage(15);
    pup.setscore(92.5f);
    pup.setranking(4);
    pup.sethobby("乒乓球");
    pup.display();
    return 0;
}

以上继承中,Student继承自People,Puipil又继承自Student,Puiple是最终的派生类,它拥有积累的m_name、m_age、m_score、m_hobby 成员变量以及 setname()、setage()、sethobby()、gethobby()、setscore() 成员函数。

注意,在派生类 Pupil 的成员函数 display() 中,我们借助基类的 public 成员函数 gethobby() 来访问基类的 private 成员变量 m_bobby,因为 m_hobby 是 private 属性的,在派生类中不可见,所以只能借助基类的 public 成员函数 sethobby()、gethobby() 来访问。

在派生类中访问基类 private 成员的唯一方法就是借助基类的非 private 成员函数,如果基类没有非 private 成员函数,那么该成员在派生类中将无法访问。

使用using关键字可以改变基类成员在派生类中的访问权限,如将public改为private,将protected改为public.

注意:using 只能改变基类中 public 和 protected 成员的访问权限,不能改变 private 成员的访问权限,因为基类中 private 成员在派生类中是不可见的,根本不能使用,所以基类中的 private 成员在派生类中无论如何都不能访问。

如果派生类中的成员(包括成员变量和成员函数)和基类中的成员重名,那么就会遮蔽从基类继承过来的成员。所谓遮蔽,就是在派生类中使用该成员(包括在定义派生类时使用,也包括通过派生类对象访问该成员)时,实际上使用的是派生类新增的成员,而不是从基类继承来的。换句话说,基类成员函数和派生类成员函数不会构成重载,如果派生类有同名函数,那么就会遮蔽基类中的所有同名函数,不管它们的参数是否一样。

#include<iostream>
using namespace std;
//基类Base
class Base{
public:
    void func();
    void func(int);
};
void Base::func(){ cout<<"Base::func()"<<endl; }
void Base::func(int a){ cout<<"Base::func(int)"<<endl; }
//派生类Derived
class Derived: public Base{
public:
    void func(char *);
    void func(bool);
};
void Derived::func(char *str){ cout<<"Derived::func(char *)"<<endl; }
void Derived::func(bool is){ cout<<"Derived::func(bool)"<<endl; }
int main(){
    Derived d;
    d.func("c.biancheng.net");
    d.func(true);
    d.func();  //compile error
    d.func(10);  //compile error
    d.Base::func();
    d.Base::func(100);
    return 0;
}

本例中,Base 类的func()func(int)和 Derived 类的func(char *)func(bool)四个成员函数的名字相同,参数列表不同,它们看似构成了重载,能够通过对象 d 访问所有的函数,实则不然,Derive 类的 func 遮蔽了 Base 类的 func,导致第 26、27 行代码没有匹配的函数,所以调用失败。

如果说有重载关系,那么也是 Base 类的两个 func 构成重载,而 Derive 类的两个 func 构成另外的重载.

本文参考自http://c.biancheng.net/view/2271.html

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