设计模式——门面模式

 

组成:

   Facade门面角色、subsystem子系统角色

定义:子系统的外部与其内部 的通信必须通过一个统一的对象进行。(PS:门面最好不要参与业务逻辑)。

PS:如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。

 

实例:1、基金与股票:

UML图:

 

 

实现代码:

子系统:

package 门面模式基金与股票;

public class Stock1 {
	public void buyStock1(){
		System.out.println("买股票1");
	}
	
	public void sellStock1(){
		System.out.println("卖出股票1");
	}

}

public class Stock2 {
	public void buyStock2(){
		System.out.println("买股票2");
	}
	
	public void sellStock2(){
		System.out.println("卖出股票2");
	}
}

 

门面类:

package 门面模式基金与股票;

public class Fund {
	private Stock1 s1=null;
	private Stock2 s2=null;
	public Fund() {
		s1=new Stock1();
		s2=new Stock2();
	}
	
	public void buyFund() {
		s1.buyStock1();
		s2.buyStock2();
	}
	
	public void sellFund() {//课件上这样写的,但是有的地方说最好门面角色不要参与业务逻辑,
		//显然这地方代码不符合这一条
		s1.sellStock1();
		s2.sellStock2();
	}

}

 

场景类:


public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Fund f=new Fund();
		f.buyFund();
		
		f.sellFund();
	}
}

 

示例2:

家庭影院示例链接:https://paste.ubuntu.com/p/HBkCrMJyg6/

 

 

总结:符合迪米特法则(最少知识法则),但不符合开闭原则,------------------------封装交互、简化调用。

 

 

The end;

 

 

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