设计模式——建造者模式

一、定义:将一个复杂对象的创建和它的表示方法分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(不明白)

二、组成:

1、Product产品类

2、Builder抽象建造者

3、ConcreteBuilder具体建造者

4、Director导演类

 

三、通用类图:

 

 

 

 

四、通用代码:(不是很严谨,大体这个意思,导演类通过控制建造者完成产品的组装、最后返回产品)

1、抽象建造者:

package 通用;

public abstract class Builder {
	
	protected Product product=null;
	
	public Builder() {
		product=new Product();
	}
	public abstract void setProductOne();
	public abstract void setProductTwo();
	public abstract Product createProduct();
}

 

2、具体建造者

package 通用;

public class ConcreteBuilder extends Builder {
	
	
	public  ConcreteBuilder() {
		super();
	}
	@Override
	public void setProductOne() {
		System.out.println("该产品应该先做第一件事");

	}

	@Override
	public void setProductTwo() {
		System.out.println("该产品应该先做第二件事");

	}

	@Override
	public Product createProduct() {
		return super.product;
	}

}

 

3、导演类:

package 通用;

public class Director {
	private Builder builder=null;//建造者是导演类的属性
	
	
	
	public Director() {
		this.builder=new ConcreteBuilder();
	}
	
	//导演类通过建造者先负责安排产品组件顺序,再返回最终产品
	public Product createProduct() {
		
		builder.setProductOne();
		builder.setProductTwo();
		return builder.createProduct();
		
	}
}

 

 

4、产品类和场景类:

package 通用;

public class Product {

}


package 通用;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Director d=new Director();
		Product p=d.createProduct();

	}

}

 

五、具体示例:画小人(JAVA的GUI忘干净了都)

UML:

 

 

 

 

1、抽象创建者:

package 画笔画画;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public abstract class PersonBuilder {
	protected Graphics g=null;
	
	public  PersonBuilder(Graphics g) {
		this.g=g;
		
	}
	
	public abstract void setHead();
	public abstract void setBody();
	public abstract void setArmLeft();
	public abstract void setArmRight();

	public abstract void setLegLeft();

	public abstract void setLegRight();
	
}

 

2、具体创建者:

package 画笔画画;

import java.awt.Graphics;

public class ConcretePersonBuilder extends PersonBuilder {
		public ConcretePersonBuilder(Graphics g) {
			super(g);
		}
		@Override
	 	public void setHead() {
	        g.drawOval(50, 20, 30, 30);
	        g.drawArc(50, 30, 10, 5, 45, 135);
	        g.drawArc(70, 30, 10, 5, 45, 135);
	        g.drawArc(60, 35, 10, 5, 200, 135);
	    }
	    @Override
	    public void setBody() {
	        g.drawRect(55, 50, 20, 50);
	    }

	    @Override
	    public void setArmLeft() {
	        g.drawLine(55, 50, 40, 100);
	    }

	    @Override
	    public void setArmRight() {
	        g.drawLine(75, 50, 90, 100);
	    }

	    @Override
	    public void setLegLeft() {
	        g.drawLine(55, 100, 45, 150);
	    }

	    @Override
	    public void setLegRight() {
	        g.drawLine(75, 100, 85, 150);
	    }

		
		

}

 

3、导演类:

package 画笔画画;

public class Director {
	private PersonBuilder p=null;
	public Director(PersonBuilder p) {
		this.p=p;
	}
	public void createPerson() {
		p.setHead();
		p.setBody();
		p.setArmLeft();
		p.setArmRight();
		p.setLegLeft();
		p.setLegRight();
	}
	
}

4、测试类:

package 画笔画画;

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {

		    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
		        
		        public void run() {
		            // 创建窗口对象
		            JFrame frame = new JFrame();
		            frame.setVisible(true);
		            frame.setTitle("画人");
		            frame.setSize(250, 300);

		            // 设置窗口关闭按钮的默认操作(点击关闭时退出进程)
		            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

		            // 把窗口位置设置到屏幕的中心
		            frame.setLocationRelativeTo(null);
		            frame.setContentPane(new JPanel(){
		                
		                protected void paintComponent(Graphics g) {
		                    super.paintComponent(g);
		                    
		                    PersonBuilder pb = new ConcretePersonBuilder(g);
		                    Director director = new Director(pb);
		                    director.createPerson();


		                }
		            });
		        }
		    });
		}

}


 

5、运行结果

 

 

 

 

 

The end;

 

 

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