设计模式——简单工厂(本质:选择实现)

一、优缺点:

优点:

工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例

客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:

当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

二、应用场景:

   让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现;把对外创建对象的职责集中管理和控制。

 

三、实例:课本计算器C++实现:

UML图:

 

 

 

 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Operation
{
    private:
        double number_A;
        double number_B;
    public:
        double getNumber_A()const{return number_A;}
        double getNumber_B()const{return number_B;}
        void setNumber_A(double tmp_A){number_A=tmp_A;}
        void setNumber_B(double tmp_B){number_B=tmp_B;}
        virtual double  getResult()=0;
};
class OperationAdd:public Operation
{
    public :
        double getResult()
        {
            double res=0;
            res=getNumber_A()+getNumber_B();//this不能用,为哈?
            return res;
        }
};
class OperationSub:public Operation
{
    public :
        double getResult()
        {
            double res=0;
            res=getNumber_A()-getNumber_B();
            return res;
        }
};
class OperationMul:public Operation
{
    public :
        double getResult()
        {
            double res=0;
            res=getNumber_A()*getNumber_B();
            return res;
        }
};
class OperationDiv:public Operation
{
    public :
        double getResult()
        {
            double res=0;
            if(getNumber_B()==0)throw new exception();
            else res=getNumber_A()/getNumber_B();
            return res;
        }
};
class OperationFactory
{
    public:
         Operation * createOperate(char operate)//
         {
            Operation *oper;
            switch(operate)//switch括号内只能整数
            {

                case '+':
                    oper=new OperationAdd();
                    break;
                case '-':
                    oper=new OperationSub();
                    break;
                case '*':
                    oper=new OperationMul();
                    break;
                case '/':
                    oper=new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
};
int main()
{
    Operation *oper;//这个地方指针
    OperationFactory operf;
    oper=operf.createOperate('*');//圆点、指针分不清楚;
    oper->setNumber_A(1);
    oper->setNumber_B(0);
    double res=oper->getResult();
    cout<<res<<endl;

}

 

The end;

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值