一、优缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例
客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
二、应用场景:
让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现;把对外创建对象的职责集中管理和控制。
三、实例:课本计算器C++实现:
UML图:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Operation
{
private:
double number_A;
double number_B;
public:
double getNumber_A()const{return number_A;}
double getNumber_B()const{return number_B;}
void setNumber_A(double tmp_A){number_A=tmp_A;}
void setNumber_B(double tmp_B){number_B=tmp_B;}
virtual double getResult()=0;
};
class OperationAdd:public Operation
{
public :
double getResult()
{
double res=0;
res=getNumber_A()+getNumber_B();//this不能用,为哈?
return res;
}
};
class OperationSub:public Operation
{
public :
double getResult()
{
double res=0;
res=getNumber_A()-getNumber_B();
return res;
}
};
class OperationMul:public Operation
{
public :
double getResult()
{
double res=0;
res=getNumber_A()*getNumber_B();
return res;
}
};
class OperationDiv:public Operation
{
public :
double getResult()
{
double res=0;
if(getNumber_B()==0)throw new exception();
else res=getNumber_A()/getNumber_B();
return res;
}
};
class OperationFactory
{
public:
Operation * createOperate(char operate)//
{
Operation *oper;
switch(operate)//switch括号内只能整数
{
case '+':
oper=new OperationAdd();
break;
case '-':
oper=new OperationSub();
break;
case '*':
oper=new OperationMul();
break;
case '/':
oper=new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
};
int main()
{
Operation *oper;//这个地方指针
OperationFactory operf;
oper=operf.createOperate('*');//圆点、指针分不清楚;
oper->setNumber_A(1);
oper->setNumber_B(0);
double res=oper->getResult();
cout<<res<<endl;
}
The end;