设计模式——依赖倒转原则 示例

 

依赖倒转原则:

        程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

UMlL图:(直接课件上的。。。)

 

 

代码实现:

package 灯;

public interface Iswitch {
	public void turnOn();
	public void turnOff();

}
package 灯;

public class Switch {
	private Iswitch is;
	public Switch(Iswitch is) {
		this.is=is;
	}
	public void Toggle() {
		is.turnOn();
	}
	

}
package 灯;

public class BulbLight extends Light {
	

}
package 灯;

public abstract class Light implements Iswitch {

	public void turnOn() {
		System.out.println("开灯");
	}

	public void turnOff() {
		System.out.println("关灯");
	}

}
package 灯;

public abstract class TV implements Iswitch {

	
	public void turnOn() {
		System.out.println("打开电视!");
		
	}


	public void turnOff() {
		System.out.println("关闭电视!");
		
	}


}
package 灯;

public class Test {
	public static void main(String args[]) {
		BulbLight bl=new BulbLight();
		Switch st=new Switch(bl);
		st.Toggle();
	}

}

THE END;

 

 

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