3D转换

三维坐标系
三维坐标系是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
● X轴:水平向右 注意:X右边是正值,左边是负值
● Y轴: 垂直向下 注意:Y下面是正值,上面是负值
● Z轴 垂直屏幕 注意:Z往外面是正值,往里面是负值

3D移动translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向
● transform:translateX(100px):仅仅是在X轴上移动
● transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
● transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
● transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
注意:xyz不可省略,如果没有则写0
例:transform:translate3d(0,100px,100px)
透视
1、透视写在被观察元素额父盒子上面
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大
translateZ
transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化
写在需要改动元素上面
3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转
● transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
● transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45度
● transform:rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45度
● transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度
3D呈现transform-style
● 控制子元素是否开启三维立体环境
● transform-style:flat子元素不开启3d立体空间 默认的
● transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
● 代码写给父级,但是影响的是子盒子

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