前端-暑假知识点总结(十二)

前端-暑假知识点总结(十二)

目录:
1.HTML5 的新特性
1.1 HTML5 新增的语义化标签
1.2 HTML5 新增的多媒体标签
1.3 HTML5 新增的 input 类型
1.4 HTML5 新增的表单属性

2.CSS3 的新特性
2.1 CSS3 新增选择器
2.2 属性选择器
2.3 结构伪类选择器
2.4 伪元素选择器(重点)
2.5 CSS3 盒子模型
2.6 CSS3 其他特性(了解)
2.7 CSS3 过渡(重点)

3.2D 转换
3.1 二维坐标系
3.2 2D 转换之移动 translate
3.3 2D 转换之旋转 rotate
3.4 2D 转换中心点 transform-origin
3.5 2D 转换之缩放scale
3.6 2D 转换综合写法
3.7 2D 转换总结

4.动画
4.1动画的基本使用
4.2动画常用属性
4.3动画简写属性
4.4速度曲线细节

5.3D 转换
5.1 三维坐标系
5.2 3D移动 translate3d
5.3 透视 perspective
5.4 translateZ
5.5 3D旋转 rotate3d
5.6 3D呈现 transfrom-style

6.浏览器私有前缀

1.HTML5 的新特性
HTML5 的新增特性主要是针对于以前的不足,增加了一些新的标签、新的表单和新的表单属性等。
这些新特性都有兼容性问题,基本是 IE9+ 以上版本的浏览器才支持,如果不考虑兼容性问题,可以大量使用这些新特性。
注: 新特性增加了很多,这只介绍了开发常用的新特性。
1.1 HTML5 新增的语义化标签
以前布局,我们基本用 div 来做。div 对于搜索引擎来说,是没有语义的。

<div class=“header”> </div>
<div class=“nav”> </div>
<div class=“content”> </div>
<div class=“footer”> </div>

<header>:头部标签
<nav>:导航标签
<article>:内容标签
<section>:定义文档某个区域
<aside>:侧边栏标签
<footer>:尾部标签
注:
这种语义化标准主要是针对搜索引擎的
这些新标签页面中可以使用多次
在 IE9 中,需要把这些元素转换为块级元素
1.2 HTML5 新增的多媒体标签
新增的多媒体标签主要包含两个:
1.音频:<audio>
2. 视频:<video>
使用它们可以很方便的在页面中嵌入音频和视频,而不再去使用 flash 和其他浏览器插件。
HTML5 在不使用插件的情况下,也可以原生的支持视频格式文件的播放,但支持的格式是有限的。
1.视频<video>
当前 <video> 元素支持三种视频格式: 尽量使用 mp4格式
在这里插入图片描述

语法

 <video src="文件地址" controls="controls"></video>
 <video controls="controls" width="300">
 <source src="move.ogg" type="video/ogg" >
 <source src="move.mp4" type="video/mp4" >
 您的浏览器暂不支持 `<video>` 标签播放视频
 </ video >

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

语法

<audio src="文件地址" controls="controls"></audio>

 < audio controls="controls" >
 <source src="happy.mp3" type="audio/mpeg" >
 <source src="happy.ogg" type="audio/ogg" >
 您的浏览器暂不支持 <audio> 标签。
 </ audio>

音频——常见属性:
在这里插入图片描述

3.多媒体标签总结
音频标签和视频标签使用方式基本一致
浏览器支持情况不同
可以给视频标签添加 muted 属性来静音播放视频,音频不可以(可以通过JavaScript解决)
视频标签是重点,经常设置自动播放,不使用 controls 控件,循环和设置大小属性
1.3 HTML5 新增的 input 类型
在这里插入图片描述

1.4 HTML5 新增的表单属性
在这里插入图片描述

可以通过以下设置方式修改placeholder里面的字体颜色:

input::placeholder {
 color: pink;
 }

2.CSS3 的新特性

2.1 CSS3 新增选择器
CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素。
1.属性选择器
2. 结构伪类选择器
3. 伪元素选择器
2.2 属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。 这样就可以不用借助于类或者id选择器。
在这里插入图片描述

注:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
2.3 结构伪类选择器
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素, 常用于根据父级选择器里面的子元素。
在这里插入图片描述

区别:
1.nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
2. nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子

nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素(重点)
n 可以是数字,关键字和公式
n 如果是数字,就是选择第 n 个子元素, 里面数字从1开始…
n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数
n 可以是公式:常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
在这里插入图片描述

小结
结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子
nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子
关于 nth-child(n), n 是从 0 开始计算的,要记住常用的公式
如果是无序列表,肯定用 nth-child 更多
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
2.4 伪元素选择器(重点)
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
在这里插入图片描述

注:
before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
语法: element::before {}
before 和 after 必须有 content 属性
before 在父元素内容的前面创建元素,after 在父元素内容的后面插入元素
伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1
伪元素选择器使用场景1:伪元素字体图标

 p::before {
 position: absolute;
 right: 20px;
 top: 10px;
 content: '\e91e';
 font-size: 20px;
 }

伪元素选择器使用场景2:
/* 当我们鼠标经过了 盒子,就让里面before遮罩层显示出来 */

 .tudou:hover::before {
 /* 而是显示元素 */
 display: block;
}

伪元素选择器使用场景3:伪元素清除浮动
1.额外标签法也称为隔墙法,是 W3C 推荐的做法。 要求这个新的空标签必须是块级元素。
2. 父级添加 overflow 属性
3. 父级添加after伪元素

.clearfix:after { 
 content: "";     /*伪元素必须写的属性*/
 display: block;   /*插入的元素必须是块级*/
 height: 0;       /*不要看见这个元素*/
 clear: both;     /*核心代码清除浮动*/
 visibility: hidden;   /*不要看见这个元素*/
} 

4.父级添加双伪元素
.clearfix:before,.clearfix:after {
content:"";
display:table; /转换为块级元素并且一行显示/
}
.clearfix:after {
clear:both;
}
2.5 CSS3 盒子模型
CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box、border-box,计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
1.box-sizing: content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
2. box-sizing: border-box 盒子大小为 width
如果盒子模型改为了box-sizing: border-box ,那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)
2.6 CSS3 其他特性(了解)
1.图片变模糊
2. 计算盒子宽度 width: calc 函数
CSS3滤镜filter:
filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
filter: 函数();
例如: filter: blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模糊
CSS3 calc 函数:
calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
width: calc(100% - 80px);
括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。
2.7 CSS3 过渡(重点)
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态
经常和 :hover 一起 搭配使用。
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
1.属性 : 想要变化的 css 属性, 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。
2. 花费时间: 单位是 秒(必须写单位) 比如 0.5s
3. 运动曲线: 默认是 ease (可以省略)
4.何时开始 :单位是 秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)
过渡的使用口诀: 谁做过渡给谁加

在这里插入图片描述

3.2D 转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,可以简单理解为变形
移动:translate
旋转:rotate
缩放:scale
3.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术
在这里插入图片描述

3.2 2D 转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.语法
transform: translate(x,y);
或者分开写 transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2.重点
定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
对行内标签没有效果
3.3 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.语法
transform:rotate(度数)
2.重点
rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
默认旋转的中心点是元素的中心点
案例:三角形 ﹀

p::before { 
content: ''; 
position: absolute; 
right: 20px; 
top: 10px; 
width: 10px; 
height: 10px; 
border-right: 1px solid #000; 
border-bottom: 1px solid #000; 
transform: rotate(45deg); 
}

3.4 2D 转换中心点 transform-origin
可以设置元素转换的中心点
1.语法
transform-origin: x y;
2.重点
注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
3.5 2D 转换之缩放scale
缩放:可以放大和缩小。
只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.语法
transform:scale(x,y);
2.注意
注意其中的x和y用逗号分隔
transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5):缩小
sacle缩放最大的优势:可设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而不影响其他盒子
3.6 2D 转换综合写法
1.同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
3.7 2D 转换总结
转换transform 简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
以上介绍了三个,分别是 位移 旋转 和 缩放
2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数。优势:不影响其他盒子
设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
4.动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画 ,常用来实现复杂的动画效果。 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
4.1动画的基本使用
制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再使用(调用)动画
1.用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 { 
0%{
    width:100px; 
}
100%{
width:200px; 
} 
}

动画序列
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 /
animation-name: 动画名称;
/
持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
4.2动画常用属性
在这里插入图片描述

4.3动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

简写属性里面不包含 animation-play-state
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
4.4速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
在这里插入图片描述

5.3D 转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
3D特点:
近大远小。
物体后面遮挡不可见
在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果
5.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
5.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
5.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
透视也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
在这里插入图片描述

5.4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
translateZ:近大远小
translateZ:往外是正值
translateZ:往里是负值
5.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
左手准则
左手的手拇指指向 x轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
左手的手拇指指向 y轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
在这里插入图片描述

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
5.6 3D呈现 transfrom-style
控制子元素是否开启三维立体环境。
transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
实例:
1.搭建HTML结构

我是正面
我是反面
box父盒子里面包含前后两个子盒子 box 是翻转的盒子 front是前面盒子 back是后面盒子 2. CSS样式 ① box指定大小,切记要添加3d呈现 ② back盒子要沿着Y轴翻转180度 ③ 最后鼠标经过box 沿着Y旋转180deg 实例:旋转导航栏 1. 搭建HTML结构
<ul>
<li> 
<div class="box"> 
<div class="front">我是前面</div> 
<div class="bottom">我是后面</div> 
</div> 
</li> 
</ul> 

li 做导航栏
.box 是翻转的盒子 front是前面盒子 bottom是底下盒子
2. CSS样式
① li设置大小,加透视和 3d呈现
② front 需要前移 17.5像素
③ bottom 需要下移 17.5像素 并且要沿着x轴翻转 负90度
④ 鼠标放到box 让盒子旋转90度
实例:旋转木马
1.搭建HTML结构

<section> 
<div></div> 
<div></div> 
<div></div> 
<div></div> 
<div></div> 
<div></div> 
</section> 

里面的6个div 分别是 6张图片
注意最终旋转是section标签 旋转
2. CSS样式
① 给body添加 透视效果 perspective: 1000px;
② 给section 添加 大小,一定不要忘记添加 3d呈现效果控制里面的6个div
别忘记子绝父相,section要加相对定位
③ 里面6个div 全部绝对定位叠到一起,然后移动不同角度旋转和距离
注意:旋转角度用rotateY 距离 肯定用 translateZ来控制
④ 给section 添加动画animation ,让它可以自动旋转即可
6. 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1.私有前缀
-moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
-ms-:代表 ie 浏览器私有属性
-webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
-o-:代表 Opera 私有属性
2. 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px; 
-webkit-border-radius: 10px; 
-o-border-radius: 10px; 
border-radius: 10px;
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