1、触屏事件
1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心的使用源生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏时间可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>touch</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
//手指触摸DOM元素事件
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log('我摸你了');
});
//手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log('我继续摸');
});
//手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log('轻轻地我走了');
})
</script>
</body>
</html>
1.2 触屏事件概述
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触电,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>touch</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
//手指触摸DOM元素事件
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// console.log('我摸你了');
console.log(e);
//touches正在触摸屏幕的所有手指的列表
//targetTouches正在触摸当前DOM元素的手指列表
//chagedTouches手指状态发生了改变的列表 从无到有或者从有到无
});
//手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log('我继续摸');
});
//手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function(e) {
//console.log('轻轻地我走了');
console.log(e);
//当时手指离开屏幕的时候,就没有了 touches和targetTouches列表
//但是会有changedTouches
})
</script>
</body>
</html>
1.3 移动端拖动元素
1、touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
2、但是拖动元素需要当前手指的坐标值,可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
3、移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离。
4、手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
拖动元素三部曲:
(1)触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2)移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指touchend
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
//(1)触摸元素 touchstart 获取手指初始坐标,同时获取盒子原来的位置
//(2)离开手指 touchmove 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
//(3)离开手指touchend
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0;
var startY = 0;
var x = 0;
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
//获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
//计算手指的移动距离:手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
//移动盒子,盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
})
e.preventDefault(); //阻止屏幕滚动的默认行为
</script>
</body>
</html>
1.4 click延时解决方案
移动端click事件会有300ms的延时,原始是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:
1、禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。
meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2、利用touch事件封装这个事件解决300ms延迟。
原理就是:
1、当手指触摸屏幕,记录当前触摸事件
2、当手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的事件
3、如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么就定义为点击
3、利用fastclick.js插件
if('addEventListener' in document){
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
FastClick.attach(document.body);
},false)
}