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原创 Unity 外部加载Texture缓存设置
近期一个项目需求是通过读取配置文件来控制项目显示效果,尝试过WWW,AssetBudle,UnityWebRequest,等加载方式,最后根据需求还是用了UnityWebRequest来加载本地资源。由于需要加载的是全景图片, 单张体积过百兆,在移动设备上读取不理想,所以对图片进行了等比压缩,差不多是50%左右,效果无明显差别,核心加载函数: private IEnumerator LoadAssetByWWW(string path, LoadEvene<Texture>...
2020-12-16 16:55:12 931
原创 Unity 贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的知识和原理请参考:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 这里我只是写一下我怎么理解和使用的,什么是贝塞尔曲线,在起点和终点之间由多个控制点进行差值运算的一条曲线,通过不断的在两点之间获取差值来求得最终的点位实现曲线绘制所有方块都是控制点位,第一个是起点,最后一...
2020-04-23 19:44:43 257
原创 Unity 向量
第二次写博客了 希望自己可以坚持下去 最近在找工作 也是复习下基础的知识、首先说一下什么是向量,向量:具有方向和大小的一个数组,具有维度性,它指向的是一个点 那么在Unity中一般是一个Vector2或者Vector3的值,如何取得一个向量: 在Unity中可以通过目标的坐标点减去自身的坐标点得到一个从自身到目标点位的向量, pri...
2020-04-21 16:18:31 914
原创 关于unity,ScrollRect组件的排序机制
在项目的开发中遇到了一个关于ScrollRect的问题,在初始给该组件的Grid添加子物体时,会存在可见的一个滑动过程,那么对于该问题的解决方案我尝试的做了下首先,设置ScrollRect的Elasticity属性修改该属性会让其滑动速度加快,当然效果还是不理想。那么加下来使用代码修正他回滚速度 public void setElasticity() { ...
2018-02-26 10:02:36 1500
空空如也
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