贝塞尔曲线的知识和原理请参考:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html
这里我只是写一下我怎么理解和使用的,
什么是贝塞尔曲线,
在起点和终点之间由多个控制点进行差值运算的一条曲线,
通过不断的在两点之间获取差值来求得最终的点位实现曲线绘制
所有方块都是控制点位,
第一个是起点,最后一个是终点。
[SerializeField]
private Transform[] m_Point;
//所有点位
private Vector3[][] m_CubizPoint ;
//时间系数
private float m_time;
/// <summary>
/// 速度
/// </summary>
[SerializeField]
private float Spreed;
int IndexXID = 0;
int IndexYID=0;
#endregion