关于unity,ScrollRect组件的排序机制

在项目的开发中遇到了一个关于ScrollRect的问题,在初始给该组件的Grid添加子物体时,会存在可见的一个滑动过程,那么对于该问题的解决方案我尝试的做了下

首先,设置ScrollRect的Elasticity属性


修改该属性会让其滑动速度加快,当然效果还是不理想。

那么加下来使用代码修正他回滚速度

        public void setElasticity()
        {
            Debug.Log("setElasticity");
            if (scrollrect.elasticity != 0.1f)
            {
                scrollrect.elasticity = 0.1f;
            }

        }

这个就相当简单了。

本质上是什么都没有改动的,ScrollRect在排序时会自动调用底层的On ValueChanged方法。所以在调用时改动其显示就好了,

对Unity各个组件还是不太熟悉,该问题可能还有更好的处理方法,

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