Unity 向量

本文介绍了Unity中向量的基本概念,如Vector2和Vector3,以及如何通过目标坐标和自身坐标计算向量。通过`Vector.magnitude`可以获取向量的大小。在Update()函数中,使用`transform.Translate(Dec.normalized * Time.deltaTime)`实现平滑移动,其中`Dec.normalized`为标准化向量,确保只改变速度而不影响移动方向。标准化向量在保持方向不变的同时,消除了大小影响,便于控制物体运动速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二次写博客了  希望自己可以坚持下去

    最近在找工作  也是复习下基础的知识、

首先说一下什么是向量, 

  向量:具有方向和大小的一个数组,具有维度性,它指向的是一个点

      那么在Unity中一般是一个Vector2或者Vector3的值,

如何取得一个向量:

    在Unity中可以通过目标的坐标点减去自身的坐标点得到一个从自身到目标点位的向量,

   private Transform Target;
    #endregion

    #region Properties
    #endregion

    #region Unity Messages
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    private void Update()
    {

        Vector3 Dec = Target.position - transform.position;

        Debug.DrawLine(transform.position, Dec, Color.red);
    }<

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值