个人感觉就是c++的类的一个简化的版本,但对比普通的变量来说,其主要的优点可以储存多个不同类型的变量,从而构成一个变量的集合。
例如:struct a
{
int a;
double b;
}
这里的a结构体就储存了int,double型
主要的运用:个人感觉struct的主要用处在于解决map所对应的按照输入的顺序储存,输出。map是自动的排序,注意这里和你输入的顺序是不同的,而unordered_map,是乱序,可以用struct,可以用struct的一个变量来进行储存变量的顺序,或者更简单的是用结构数组来进行解决。
例如:struct b
{
string a;
int b;
} arr[5]//这里a指明的结构数组的名字,5指明结构数组的长度
当然,结构体有很多的声明和运用的方法,但个人感觉并不是太常用,所以有关struct的声明和基本使用的方法,这里就不说了