c++结构体的使用

在之前写的基础上加一些结构体的内容,编辑置顶

typedef struct str
{
    float row;
    float col;
}POINT;

typedef在C中叫做声明别名,就是说同种事物的另外一个称谓,而C的别名代表的是typedef后面定义的所有内容,别名会写在最后,所以,}后面的POINT就是结构体的别名。在使用时可以直接用POINT定义变量

1.结构是一种比数组更灵活的数据格式,因为同一个结构可以存储多种类型的数据,结构是用户定义的类型,结构声明定义了这种类型的数据属性,定义类型后便可以创建变量。如:

struct famous
{
    char name[20];
    float volume;
    double price;
 }

struct是关键字表明这是一个结构体, famous是结构体的名称,这是一个新类型,然后可以创建这个新类型的变量了,如: famous fame,若要访问成员,则可用fame.volume访问。
2. 还可以声明没有类型名称的结构,如:

struct
{
    char name[20];
    float volume;
    double price;
 } fame;//在这里加一个变量即可

3.结构数组举例:

 struct famous
{
    char name[20];
    float volume;
    double price;
 }
 famous  team[2] =
{
    {"fdssd",0.5,21.99},
    {"hjkl",200,68.8}
 }
 team[0].name就代表“fdssd”
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