在之前写的基础上加一些结构体的内容,编辑置顶
typedef struct str
{
float row;
float col;
}POINT;
typedef在C中叫做声明别名,就是说同种事物的另外一个称谓,而C的别名代表的是typedef后面定义的所有内容,别名会写在最后,所以,}后面的POINT就是结构体的别名。在使用时可以直接用POINT定义变量
1.结构是一种比数组更灵活的数据格式,因为同一个结构可以存储多种类型的数据,结构是用户定义的类型,结构声明定义了这种类型的数据属性,定义类型后便可以创建变量。如:
struct famous
{
char name[20];
float volume;
double price;
}
struct是关键字表明这是一个结构体, famous是结构体的名称,这是一个新类型,然后可以创建这个新类型的变量了,如: famous fame,若要访问成员,则可用fame.volume访问。
2. 还可以声明没有类型名称的结构,如:
struct
{
char name[20];
float volume;
double price;
} fame;//在这里加一个变量即可
3.结构数组举例:
struct famous
{
char name[20];
float volume;
double price;
}
famous team[2] =
{
{"fdssd",0.5,21.99},
{"hjkl",200,68.8}
}
team[0].name就代表“fdssd”