【学习贴】设计模式——单例模式

一直想静下心来学设计模式,可是一方面在项目开发中几乎很少用到,另一方面总觉得这东西理解起来很困难(太抽象了吧),断断续续的把23种设计模式前面的几个学了一下,但一段时间后又忘光了,又需要重新学,总是记不住,很苦恼。说这东西不重要吧,他又是程序员的基础功底,说他重要吧,我总感觉在实际项目用的很少(迄今为止用的最多的好像也就是单例模式了)。请教公司大佬,大佬跟我说:“这东西不用刻意去学,多写几个项目,你之后写代码就会自然而然的用到这些东西”。想了一想,觉得还是自己学一遍吧,整理到博客上加强自己的印象,督促自己学习。
【单例模式】
单例是设计模式里我觉得最简单的,后来我发现我太天真了,还有各种懒汉、饿汉、加锁。。。。。。不过我不打算学习整理那些,用到再说。我理解的单例模式就是把这个类变得易于访问,能够方便的访问类里的变量和方法。
一个简单的单例(继承自MonoBehaviour )

public class DesignMode_SingleTon : MonoBehaviour {
    public static DesignMode_SingleTon instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
   
}

不继承自MonoBehaviour的

public class DesignMode_SingleTon  {
    private static DesignMode_SingleTon instance;
    public static DesignMode_SingleTon Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new DesignMode_SingleTon();
            }
            return instance;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 私有化构造函数,使这个单例类不能在外部new新对象
    /// </summary>
    private DesignMode_SingleTon()
    {
    }
}

这样就是声明了一个简单的单例类了,我们在外界可以通过类名+instance访问类里的变量或者方法(当然,你必须声明为public)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

带酒书生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值