【学习贴】设计模式——模板方法模式

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【模板方法模式】个人理解好像就是简单的父类是抽象类然后子类稍稍拓展一下,额,可以说是经常用到的吧。
上代码(继续装电脑~)

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 设计模式——模板方法模式
/// </summary>
public class DesignMode_TemplateMode : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        Lenevo ln = new Lenevo();
        ln.ChoiceGrand();
        ln.CreateComputer();
        HP hp = new HP();
        hp.ChoiceGrand();
        hp.CreateComputer();
	}
}
/// <summary>
/// 组装电脑的模板
/// </summary>
public abstract class MakeComputer
{
    public void CreateComputer()
    {
        AddCPU();
        AddGPU();
        AddRAM();
    }
    public void AddCPU()
    {
        Debug.Log("装上CPU");
    }
    public void AddGPU()
    {
        Debug.Log("装上显卡");
    }
    public void AddRAM()
    {
        Debug.Log("装上内存条");
    }
    public abstract void ChoiceGrand();
}
public class Lenevo:MakeComputer
{
    public override void ChoiceGrand()
    {
        Debug.Log("联想");
    }
}
public class HP : MakeComputer
{
    public override void ChoiceGrand()
    {
        Debug.Log("惠普");
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

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