今天学到两个蛮有意思的API——OnBecameInvisible和OnBecameVisible。
代码如下:
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
//控制物体移动
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.position =transform.position+ new Vector3(h, v, 0);
}
private void OnBecameInvisible()
{
Debug.Log("看不见");
}
private void OnBecameVisible()
{
Debug.Log("看得见");
}
}
效果如图:
这两个方法居然能判断物体是否能被相机看到!所以觉得蛮有趣的,看它样子好像有点类似 OnCollisionEnter和OnCollisionExit。我在网上查了下一般在做优化的时候才会用到。
对了,这个脚本挂在的物体上必须有mesh render组件才可以哦。
补充:有朋友可能在测试的时候出现着这种比较令人困惑的情况:明明物体已经出了相机的视锥范围。为什么没有触发呢?
实际上当scene视窗存在时,相当于场景中存在另外一个相机,渲染的scene视窗的画面,这时候这两个API相对而言的相机是负责渲染scene视窗画面的相机,而非我们渲染game视窗的相机,这种情况下想要测试的话直接把game视窗最大话就行,因为我们打包出来的程序看到的也仅仅是game视窗的画面。