【学习帖】设计模式——命令模式

31 篇文章 0 订阅

【命令模式】个人理解就是一种单纯的解耦吧,把原本的像switch case,if else这种拆分开了,方便扩展和维护。
贴代码:

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 设计模式——命令模式
/// </summary>
public class DesignMode_Command : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Leader leader = new Leader();
        ITMonkey monkey = new ITMonkey();
        DoCommand dc = new DoCommand();
        leader.ReleaseCommand(dc,monkey);
        AddCommand ac = new AddCommand();
        leader.ReleaseCommand(ac, monkey);
        CancleCommand cc = new CancleCommand();
        leader.ReleaseCommand(cc, monkey);
	}	
}
/// <summary>
/// 命令基类
/// </summary>
public abstract class Command
{
    public abstract void SetCommand();
    public abstract void Excute(ITMonkey monkey);
}
public class DoCommand : Command
{
    public override void Excute(ITMonkey monkey)
    {
        monkey.Action();
    }
    public override void SetCommand()
    {      
        Debug.Log("来活了");
    }
}
public class AddCommand : Command
{
    public override void Excute(ITMonkey monkey)
    {
        monkey.Action();
    }
    public override void SetCommand()
    {
        Debug.Log("把这个需求加上");
    }
}
public class CancleCommand : Command
{
    public override void Excute(ITMonkey monkey)
    {
        monkey.Action();
    }

    public override void SetCommand()
    {       
        Debug.Log("撤销命令");
    }
}
public class Leader
{
    public Command mCommand;
    public ITMonkey mMonkey;
    /// <summary>
    /// 下达命令
    /// </summary>
    /// <param name="command"></param>
    public void ReleaseCommand(Command command,ITMonkey monkey)
    {
        command.SetCommand();
        command.Excute(monkey);
    }
}
/// <summary>
/// 程序员
/// </summary>
public class ITMonkey
{
    /// <summary>
    /// 执行命令
    /// </summary>
    public void Action()
    {
        Debug.Log(string.Format("加班敲代码......"));
    }
}

运行结果
其实程序员类里面应该有多个Action的,根据传过来的命令不同做出不同的反应,但是我一想,能做出的反应除了改代码、写代码好像也没啥其他行为~(皮这一下,我很开心)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

带酒书生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值